| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
RTX 2060 Mobile 的核心规格与 3DMark 测试结果显示其图形处理能力显著高于 GTX 1050 Mobile。核心频率 960 MHz(Turbo 1200 MHz)、30 个 SM、1920 个 Shading Units、120 TMUs、48 ROP 以及 240 Tensor Core 和 30 RT Core 组成的 Turing 架构,配合 6 GB GDDR6(14 Gbps,192 bit 位宽)和 336 GB/s 的显存带宽,理论 FP32 性能达 4.608 TFLOPS,FP16 达 9.216 TFLOPS,支持 DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3 等现代 API。
在 3DMark 基准中:
这些分数差距在所有测试中均大约为 3‑4 倍,说明 RTX 2060 Mobile 在现代游戏的高分辨率、光照、后处理以及 AI 相关工作负载上的优势十分明显。
| 场景 | RTX 2060 Mobile | GTX 1050 Mobile |
|---|---|---|
| 1080p 高帧率游戏(如《Fortnite》、《CS:GO》) | 120 fps 以上,支持最高图形设定 | 90 fps 以上,适合中低设定 |
| 1440p 中高帧率游戏(如《Shadow of the Tomb Raider》) | 60‑80 fps,光照与后处理可保持 10‑12 级 | 30‑40 fps,可能需要降至 1440p 低/中设定 |
| 光线追踪(如《Control》) | 可开启部分光线追踪,帧率仍可在 30‑45 之间 | 原生不支持 RT Core,无法体验光线追踪 |
| AI / Tensor 运算(如深度学习推理) | 具备 Tensor Core,推理速度快 | 缺失 Tensor Core,速度相对慢 |
| 功耗与散热 | TDP 115 W,散热设计更为严苛 | TDP 65 W,散热需求低,功耗更省 |
通过上述参数与基准对比,可以判断 RTX 2060 Mobile 在绝大多数现代图形与计算任务上表现更佳,而 GTX 1050 Mobile 更适合轻量级使用场景。