| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心渲染吞吐量:RTX 2060 Mobile 的 Shader Units、TMUs 以及 SM 数量分别为 1920、120、30;而 GTX 1660Ti Mobile 为 1536、96、24。显存宽度相同,但 RTX 2060 拥有更高频率(1750 MHz vs 1500 MHz)和更宽的带宽(336 GB/s vs 288 GB/s)。在纯粹的像素/纹理吞吐量上,RTX 2060 以 57.60 GPixel/s 与 144 GTexel/s 对比 1660Ti 的 76.32 GPixel/s 与 152.6 GTexel/s,后者在这两项指标上略占优势;但 RTX 2060 的 FP32/F16 计算功率(4.608/9.216 TFLOPS)略低于 1660Ti 的 4.884/9.769 TFLOPS。若以光栅化为主的游戏(如《刺客信条:大革命》或《赛博朋克2077》在 1080p 低至中等设置),两卡的整体帧率相差不大;在 1440p 或更高分辨率、开启 DLSS 以及某些光追场景下,RTX 2060 的 Turing RT 核心与 DLSS 推理单元能够在不牺牲视觉质量的前提下提升帧率。
3DMark 指标:Time Spy 端到端分数 RTX 2060 约 6192,1660Ti 约 5697;Graphics 子项分别为 6141 vs 5659。Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等分数也均显示 RTX 2060 领先约 400–1600 分。差距虽然在 10 % 左右,但在实际游戏中,若开启 DirectX 12 兼容特性,RTX 2060 的异步计算和多线程优势会更明显。
显存和带宽:两卡均为 6 GB GDDR6,RTX 2060 的更高频率带来更好的纹理缓存和高分辨率纹理访问,适合需要大量纹理或高分辨率贴图的工作站工作(如 3D 渲染或视频后期)。
使用场景举例
选择建议