| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
RTX 2060 Mobile 与 GTX 1070 的核心参数显示,后者属于 Pascal 架构,采用 16 nm 工艺,单精度浮点性能约 6.46 TFLOPS,支持 64 ROP 与 256 bit 显存位宽,显存带宽 256.3 GB/s。前者为 Turing 架构,12 nm 工艺,单精度浮点性能 4.61 TFLOPS,但拥有 192 bit 位宽和 336 GB/s 的显存带宽,同时具备 RT 与 Tensor 核心,显存采用 GDDR6,6 GB 频率 1750 MHz。两者的 SM 数量相同(30 SM vs 15 SM),但后者的核心频率与 Turbo 频率均高于前者。
在 3DMark 指标上,RTX 2060 Mobile 在 Time Spy(DX12)得分 6192,超过 GTX 1070 的 5679;在 Time Spy Graphics 也略高(6141 vs 5896)。但在 Fire Strike(DX11)系列中,GTX 1070 以 14984 / 18255 的分数高于 RTX 2060 Mobile 的 14690 / 16331。Ice Storm Unlimited 与 Cloud Gate 等低分辨率测试,两者差距也在 10–15 % 之间。
实际使用场景对比
| 场景 | 预期需求 | RTX 2060 Mobile 优势 | GTX 1070 优势 |
|---|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(不启用光线追踪) | 高帧率,1080p 全低/中等设置 | 较低功耗、轻薄机身,DX12 与 Vulkan 优化更佳 | 纯粹光栅化性能更强,可在高画质保持 60 fps 以上 |
| 1440p 游戏 | 较高分辨率,可能需要轻微降低画质 | 6 GB GDDR6 + 336 GB/s 带宽可在中等设置下保持 40–50 fps | 8 GB GDDR5 + 更高的 CUDA 计数可在低画质下维持 50–60 fps |
| 光线追踪与 DLSS | 需要 RT 核心支持 | 具备 RT 与 Tensor 核心,可开启 DLSS 在 1080p/1440p 下获得 30–40 fps | 不支持光追或 DLSS,依赖传统光栅化 |
| 计算/深度学习 | 需要 Tensor 计算 | Tensor 核心可加速 FP16 运算 | 无 Tensor 核心,FP16 性能有限 |
| 电源/散热限制 | 轻薄、移动 | TDP 115 W,适合笔记本散热 | TDP 150 W,需更强散热与供电 |
选择建议
若用户侧重于现代游戏,尤其是需要光线追踪或 DLSS,且使用笔记本或热量受限的系统,RTX 2060 Mobile 更合适;其显存带宽与 Turing 架构的现代化特性可在 1080p/1440p 下提供稳定的帧率,且功耗相对更低。
若用户主要在台式机上玩主流或高分辨率游戏,追求最高的单精度浮点与光栅化帧率,且不需要光追与 Tensor 加速,GTX 1070 的原始性能仍能在高设置下保持更高的帧数;此外,其更大的显存容量有助于高分辨率纹理和更大的游戏场景。
在 3DMark DX12 测试中 RTX 2060 Mobile 表现略优,但在 DX11 的 Fire Strike 测试中 GTX 1070 明显领先,说明两者在不同图形 API 与工作负载下的优势不一。选择时应考虑目标游戏对 API 的依赖度。