| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
核心时钟与制程差异
RTX 2060 Mobile 的核心基准频率为 960 MHz,可提升至 1200 MHz;
GTX 980 的基准频率为 1127 MHz,可提升至 1216 MHz。
由于采用 12 nm Turing 工艺,RTX 2060 Mobile 的晶体管密度约 0.243 亿/mm²,显存接口宽度 192 bit,带宽 336 GB/s;
GTX 980 使用 28 nm Maxwell 2.0,晶体管密度 0.131 亿/mm²,显存接口 256 bit,带宽 224.4 GB/s。
在同等工作频率下,Turing 的架构与更高的位宽意味着每秒可处理更多数据,尤其在 GDDR6 与更宽的总线配合时,显存瓶颈更小。
单元数量与计算能力
RTX 2060 Mobile 配备 1920 个着色单元、120 个纹理单元、48 个 ROP;
GTX 980 配备 2048 个着色单元、128 个纹理单元、64 个 ROP。
然而,RTX 2060 Mobile 在 FP32 单精度运算上可达 4.608 TFLOPS,GTX 980 为 4.981 TFLOPS;
FP64 运算亦近乎相同(分别 144 GFLOPS 与 155.6 GFLOPS)。
尽管着色单元稍少,Turing 在指令级并行度与内建 RT/AI 加速器上具备优势,导致整体图形渲染更高效。
显存与带宽
RTX 2060 Mobile 具备 6 GB GDDR6,频率 1750 MHz,带宽 336 GB/s;
GTX 980 仅配 4 GB GDDR5,频率 1753 MHz,带宽 224.4 GB/s。
对于需要 1440p 或更高分辨率游戏、复杂材质或 3D 渲染的场景,RTX 2060 Mobile 的显存容量与带宽可防止频繁的显存交换,提升帧率与稳定性。
能效与散热
RTX 2060 Mobile 的 TDP 为 115 W;GTX 980 为 165 W。
在同等工作负载下,后者需要更大的散热与电源供应,且功耗更高。
对于笔记本或空间受限的工作站,RTX 2060 Mobile 更易满足功耗与热设计限制。
DirectX 与图形特性
RTX 2060 Mobile 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2),包含对光线追踪、DLSS 等现代 API 的原生支持;
GTX 980 限于 DirectX 12 (12.1),不具备 RT 与 AI 加速硬件。
在依赖现代渲染技术的游戏与软件(如《赛博朋克2077》《Cyberpunk 2077》)中,RTX 2060 Mobile 能以更高画质与更佳帧率运行。
3DMark 评分对比
使用场景举例
1080p/1440p 游戏
内容创作与渲染
专业工作站
VR 与光线追踪
选择建议
在大多数现代游戏、3D 渲染与需要低功耗的移动/笔记本环境中,RTX 2060 Mobile 的性能与能效使其成为更具优势的选项;
若使用场景主要集中在旧版游戏、预算有限且对功耗无严格限制,GTX 980 仍可满足基本需求,但在显存与现代图形特性方面会明显落后。