| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
RTX 2060 Mobile 与 GTX 980M 的对比数据表明,后者在大多数现代游戏与图形工作负载下的表现低于前者。
| 指标 | RTX 2060 Mobile | GTX 980M | 说明 |
|---|---|---|---|
| 核心架构 | Turing | Maxwell 2.0 | Turing 具备更高的指令并行度与硬件加速功能。 |
| 核心/显存频率 | 1200 MHz / 1750 MHz GDDR6 | 1127 MHz / 1253 MHz GDDR5 | GDDR6 的 14 Gbps 频率使带宽翻倍,利于高分辨率纹理。 |
| 算力 | 4.608 TFLOPS (FP32) | 3.462 TFLOPS | 约 33 % 更高的计算吞吐。 |
| 显存带宽 | 336 GB/s | 160 GB/s | 带宽差距接近 2 倍。 |
| 3DMark Time Spy | 6141 / 6141 | 2805 / 2805 | 约 2.2 倍速度。 |
| 3DMark Fire Strike | 16331 / 14690 | 9682 / 8343 | 约 1.7–1.9 倍。 |
| 场景 | 推荐卡片 | 依据 |
|---|---|---|
| 1080p 高画质游戏 | RTX 2060 Mobile | 1.7–2 倍帧率提升,DLSS 支持可进一步提升性能。 |
| 1440p 或 4K 游戏 | RTX 2060 Mobile | 带宽与计算能力足以保持中高帧率,GPU 追踪与光线追踪功能可开启。 |
| 旧版游戏或轻度 3D | GTX 980M | 对于 DX9/10/11 低需求标题,足以应付 720p/1080p。 |
| 电池续航/低功耗需求 | GTX 980M | TDP 虽未知,但 Maxwell 设计更注重功耗,适合老款轻薄本。 |
| 专业图形工作(模型/渲染) | RTX 2060 Mobile | 更高的纹理率与更快的显存带宽,CUDA 核心数更多。 |
游戏需求
功耗与散热
显存与带宽
软件与驱动支持
综上,若你需要更高的游戏帧率、光线追踪、DLSS 或更广泛的图形API支持,RTX 2060 Mobile 是更合适的选择;若你仅在旧版游戏或功耗极低的环境下使用,GTX 980M 仍能满足基本需求。