| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Mobile 的各项参数远高于 MX450。
核心频率 1455 MHz→1590 MHz;显存 6 GB GDDR6、192 bit 位宽、288 GB/s 带宽;SM 24、CUDA 1536、纹理单元 96;FP32 ≈ 4.9 TFLOPS。
MX450 仅有 2 GB GDDR5 × 128 bit、≈ 1 TFLOPS FP32,显存频率与带宽相对较低,CUDA 384、SM 4。
3DMark Time Spy:1660Ti ≈ 5659‑5680,MX450 ≈ 1900。
Fire Strike Standard:1660Ti ≈ 13140‑14818,MX450 ≈ 4306‑4725。
这些分数表明,在 DirectX 11/12 的真实游戏负载下,1660Ti 的渲染能力约是 MX450 的 3–4 倍。
使用场景对比
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 高帧率游戏(如《堡垒之夜》《Valorant》) | 1660Ti Mobile | 可实现 120‑144 FPS,满足高刷新率需求。 |
| 1440p 中高画质游戏(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客》) | 1660Ti Mobile | 仍能维持 60 FPS 以上,部分游戏可开启高画质。 |
| 1080p 低至中画质游戏(如《Minecraft》《星露谷》) | MX450 | 仍能达到 60 FPS,省电、散热更友好。 |
| 轻度办公、视频播放、偶尔玩旧游戏 | MX450 | 电池续航更长,散热噪音低。 |
| 视频剪辑、3D 渲染、CAD | 1660Ti Mobile | CUDA 加速和更高显存使工作负载更快完成。 |
选择依据
以上比较基于公开的技术参数和 3DMark 标准测试结果,未涉及价格或市场定位。