| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Mobile 的核心频率(1455 MHz‑1590 MHz)与 MX250(937 MHz‑1582 MHz)相比更高,且 Turing 架构在 SM 数量(24 vs 3)和每 SM 共享 L1、L2 缓存上均占优。Shader 单元、TMU 与 ROP 数量分别为 1536 vs 384、96 vs 24、48 vs 16,能够在每周期完成的运算与纹理取样量远大于 MX250。显存方面,1660Ti 拥有 6 GB GDDR6、192‑bit 位宽及 288 GB/s 带宽,MX250 仅 2 GB GDDR5、64‑bit 位宽、48 GB/s 带宽;这在高分辨率纹理加载与多线程渲染时尤为关键。
从理论 FLOPS 角度看,FP32 能力为 4.884 TFLOPS(1660Ti)对 0.797 TFLOPS(MX250),约相差 6 倍。FP16 亦如此;FP64 也呈现类似幅度差距。DirectX/OpenGL/Vulkan、CUDA 版本相同,但 1660Ti 在多核心并行与混合精度计算上具更大优势。
基准测试结果也反映了上述差异。Time Spy(2560×1440)得分分别为 5659 与 1220,差距超过 4 倍;Fire Strike Standard 约为 14818 与 3660,亦大约 4 倍。Ice Storm Unlimited 与 Cloud Gate 等低分辨率/低显存测试中,差距仍维持在 3‑4 倍左右。总体而言,1660Ti 的图形渲染能力在任何现代 DirectX 12/11 场景下都优于 MX250。
使用场景对比
如何选择
综上,GTX 1660Ti Mobile 在所有性能指标与基准测试中均显著优于 MX250;后者更适合低功耗、轻量级使用环境。根据实际用途与系统功耗限制进行权衡即可。