| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Mobile 在大多数关键指标上均优于 MX150:核心频率从 1455 MHz ↑至 1590 MHz;Turing 架构、12 nm 工艺与更宽的 192‑bit 内存总线相比,MX150 的 64‑bit GDDR5 带宽仅为 40 GB/s。
单元层面,GTX 1660Ti 拥有 24 SM、1536 个着色单元、96 TMU 与 48 ROP;而 MX150 仅 3 SM、384 个着色单元、24 TMU 与 16 ROP。
显存容量与频率同样存在巨大差距:6 GB GDDR6 @ 1500 MHz → 288 GB/s 与 2 GB GDDR5 @ 1253 MHz → 40 GB/s。
FP32 计算力从 4.884 TFLOPS(1660Ti)降至 0.797 TFLOPS(MX150),相差超过 6 倍;FP16 也有显著提升,虽然 MX150 在 1:64 的分辨率上能达到 12.46 GFLOPS,但在高分辨率场景下表现仍逊色。
基准测试直接映射到实际游戏表现:
从这些分数可见,1660Ti 在 DirectX 11/12 负载下提供约 5–6 倍的渲染能力,能够在 1080p/1440p 分辨率下以中高/高画质保持 60 fps 以上;而 MX150 更适合 1080p 低/中画质,或轻度 4K 输出,适用于不需要频繁开启大图形设置的工作站。
| 场景 | 适配显卡 |
|---|---|
| AAA 游戏(如《赛博朋克2077》《使命召唤》)在 1080p/1440p 60 fps | GTX 1660Ti Mobile |
| 轻度游戏(《CS:GO》《Valorant》)与日常办公 | MX150 |
| 对功耗与散热有极限要求(超薄二合一) | MX150 |
| 对图形渲染需求不高的内容创作(视频剪辑、轻度建模) | MX150 |
在评估时请关注显卡的 TDP 与热设计,确保机型的散热与电源能够匹配所选显卡的功耗需求。