| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Mobile 的核心频率、Shading Units、TMUs、SM 数量以及 FP32、Texture 等指标均高于 GTX 1060 Mobile,且使用 GDDR6 存储器、12 nm 制造工艺,显存带宽 288 GB/s 超过 1060 的 192 GB/s。
在 3DMark 基准测试中:
| 3DMark 项目 | GTX 1660Ti | GTX 1060 |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 5659 | 3580.5 |
| Time Spy Graphics | 5659 | 3580.5 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 419 800 | 298 378 |
| Cloud Gate Score | 35 118.5 | 24 326.5 |
| Cloud Gate Graphics | 97 517 | 74 604.5 |
| Fire Strike Standard Score | 13 140 | 9 739 |
| Fire Strike Standard Graphics | 14 818 | 11 558 |
所有项目均显示 1660Ti 的得分在 1.35–1.58 倍之间高于 1060。
在像素率上,1660Ti 为 76.32 GPixel/s,略低于 1060 的 80.21 GPixel/s,但在纹理率、FP32 与 FP64 计算性能上有明显优势。
GDDR6 内存的 12 Gbps 时钟与 192 bit 位宽,使得 1660Ti 的显存带宽几乎翻倍,满足更高分辨率与更大纹理需求。
| 场景 | 期望分辨率 | 推荐显卡 |
|---|---|---|
| 1080p 60 fps 游戏(如《原神》《赛博朋克2077》) | 1080p | 1060 仍可满足 60 fps,若要求 120 fps 需 1660Ti |
| 1440p 60 fps 游戏 | 1440p | 1660Ti 能保持 55–60 fps,1060 在 1440p 常在 30–40 fps |
| 4K 较低画质 | 4K | 1660Ti 仍可在 30–45 fps 级别完成,1060 较难 |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 | 需要较高纹理处理 | 1660Ti 的高纹理率与更大显存带宽更适合 |
| VR | 对延迟敏感 | 1660Ti 的更高 FP32 性能可减少帧时间,降低延迟 |
综上,GTX 1660Ti Mobile 在理论性能与基准测试中普遍优于 GTX 1060 Mobile,适合追求更高分辨率与更强纹理处理的使用者;而 1060 在功耗、热设计与 1080p 游戏性能上仍保持竞争力,适合预算有限或功耗受限的情况。