硬件层面
- 核心频率:1660Ti 1455 MHz vs 1070 1443 MHz,差异不大。
- Turbo 频率:1070 1645 MHz 领先 1660Ti 1590 MHz。
- 架构:1660Ti Turing,1070 Pascal,Turing 在指令集、调度与功耗优化方面更成熟。
- 制造工艺:1660Ti 12 nm,1070 16 nm,工艺更细小导致功耗更低、热设计更友好。
- SM/纹理/ROP 单元:1070 2048/128/64,1660Ti 1536/96/48,1070 在传统渲染吞吐量上更强。
- L1/L2 缓存:1070 L2 2 MB,1660Ti 1.5 MB,1070 在大纹理或高分辨率缓存需求上更占优势。
- 显存:1070 8 GB/8 Gbps/256 bit/256 GB/s;1660Ti 6 GB/12 Gbps/192 bit/288 GB/s,1660Ti 在带宽上更高,但显存容量略低。
- FP32/FP16/FP64 计算:1070 FP32 6.738 TFLOPS,1660Ti 4.884 TFLOPS;FP16 1070 105.3 GFLOPS,1660Ti 9.769 TFLOPS(Turing 的 2:1 半精度加速显著)。
- CUDA 版本:1660Ti 7.5,1070 6.1,后者在旧版 CUDA 代码下更兼容。
基准测试
- 3DMark Time Spy Score:1660Ti 5697 > 1070 5268,显示在 2560×1440 下 DirectX 12 性能更好。
- Time Spy Graphics:1660Ti 5659 > 1070 5485。
- Ice Storm Unlimited Graphics:1660Ti 419800 > 1070 338057,说明在轻量级多线程渲染中占优。
- Cloud Gate Score:1660Ti 35118.5 > 1070 27920,说明在低分辨率主流渲染中更好。
- Cloud Gate Graphics:1660Ti 97517 < 1070 101041,1070 在中等复杂度的 DX11 场景下稍强。
- Fire Strike Standard Score:1660Ti 13140 < 1070 13797.5,1070 在传统 DX11 光照/粒子负载上更高。
- Fire Strike Standard Graphics:1660Ti 14818 < 1070 17236.5,1070 在 DX11 细分/后处理测试中更有优势。
使用场景对比
- 需要在 1440p 或 4K 下玩最新的 DirectX 12 游戏(如《赛博朋克 2077》、《星际迷航:暗影》),或需要利用 Turing 的半精度加速、改进的光线追踪/DLSS 功能,1660Ti 更合适。
- 对显存容量有较高要求(大型纹理、4K 视频编辑、虚拟机加速等),或主要玩传统 DX11 游戏(如《荒野大镖客:救赎 2》)并在 1080p 下追求极高细节,1070 仍然有一定优势。
- 对功耗、发热有严格限制(轻薄本、超低功耗机型),1660Ti 由于更细小工艺和 Turing 的功耗优化,可提供更低 TDP 与更静音体验。
- 若使用 CUDA 计算任务(如深度学习、科学仿真),1660Ti 的 CUDA 7.5 与更高的半精度支持可带来更快的训练或推理速度。
总的来说,1660Ti 在现代高分辨率、多线程 DirectX 12 场景中表现更为突出;1070 在传统 DX11、显存需求大、或对单核渲染吞吐量要求高的情况下略占优势。选择时应结合目标游戏/应用的 API 版本、分辨率、显存需求以及功耗预算进行权衡。