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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile Turing 12 nm 1455 MHz 1590 MHz 1536 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
192 bit unknownW 详细参数>>
NVIDIA GTX 1070 Mobile Pascal 16 nm 1443 MHz 1645 MHz 2048 GDDR5 2002 MHz
8 Gbps
256 bit 120W 详细参数>>

GTX 1660Ti Mobile / GTX 1070 Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

硬件层面

  • 核心频率:1660Ti 1455 MHz vs 1070 1443 MHz,差异不大。
  • Turbo 频率:1070 1645 MHz 领先 1660Ti 1590 MHz。
  • 架构:1660Ti Turing,1070 Pascal,Turing 在指令集、调度与功耗优化方面更成熟。
  • 制造工艺:1660Ti 12 nm,1070 16 nm,工艺更细小导致功耗更低、热设计更友好。
  • SM/纹理/ROP 单元:1070 2048/128/64,1660Ti 1536/96/48,1070 在传统渲染吞吐量上更强。
  • L1/L2 缓存:1070 L2 2 MB,1660Ti 1.5 MB,1070 在大纹理或高分辨率缓存需求上更占优势。
  • 显存:1070 8 GB/8 Gbps/256 bit/256 GB/s;1660Ti 6 GB/12 Gbps/192 bit/288 GB/s,1660Ti 在带宽上更高,但显存容量略低。
  • FP32/FP16/FP64 计算:1070 FP32 6.738 TFLOPS,1660Ti 4.884 TFLOPS;FP16 1070 105.3 GFLOPS,1660Ti 9.769 TFLOPS(Turing 的 2:1 半精度加速显著)。
  • CUDA 版本:1660Ti 7.5,1070 6.1,后者在旧版 CUDA 代码下更兼容。

基准测试

  • 3DMark Time Spy Score:1660Ti 5697 > 1070 5268,显示在 2560×1440 下 DirectX 12 性能更好。
  • Time Spy Graphics:1660Ti 5659 > 1070 5485。
  • Ice Storm Unlimited Graphics:1660Ti 419800 > 1070 338057,说明在轻量级多线程渲染中占优。
  • Cloud Gate Score:1660Ti 35118.5 > 1070 27920,说明在低分辨率主流渲染中更好。
  • Cloud Gate Graphics:1660Ti 97517 < 1070 101041,1070 在中等复杂度的 DX11 场景下稍强。
  • Fire Strike Standard Score:1660Ti 13140 < 1070 13797.5,1070 在传统 DX11 光照/粒子负载上更高。
  • Fire Strike Standard Graphics:1660Ti 14818 < 1070 17236.5,1070 在 DX11 细分/后处理测试中更有优势。

使用场景对比

  • 需要在 1440p 或 4K 下玩最新的 DirectX 12 游戏(如《赛博朋克 2077》、《星际迷航:暗影》),或需要利用 Turing 的半精度加速、改进的光线追踪/DLSS 功能,1660Ti 更合适。
  • 对显存容量有较高要求(大型纹理、4K 视频编辑、虚拟机加速等),或主要玩传统 DX11 游戏(如《荒野大镖客:救赎 2》)并在 1080p 下追求极高细节,1070 仍然有一定优势。
  • 对功耗、发热有严格限制(轻薄本、超低功耗机型),1660Ti 由于更细小工艺和 Turing 的功耗优化,可提供更低 TDP 与更静音体验。
  • 若使用 CUDA 计算任务(如深度学习、科学仿真),1660Ti 的 CUDA 7.5 与更高的半精度支持可带来更快的训练或推理速度。

总的来说,1660Ti 在现代高分辨率、多线程 DirectX 12 场景中表现更为突出;1070 在传统 DX11、显存需求大、或对单核渲染吞吐量要求高的情况下略占优势。选择时应结合目标游戏/应用的 API 版本、分辨率、显存需求以及功耗预算进行权衡。

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