| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率和单元数显著不同:GTX 1660 Ti Mobile 的 24 个 SM、1536 个着色单元和 6 GB GDDR6 内存使其在 FP32 与纹理处理上超过 GTX 1050 Ti Mobile 的 6 个 SM、768 个着色单元与 2 GB GDDR5。
FP32 测试值为 4.884 TFLOPS 对比 2.488 TFLOPS,纹理率 152.6 GTexel/s 与 77.76 GTexel/s,内存带宽 288 GB/s 与 112 GB/s,均表明 1660 Ti 在多核并行计算与宽带内存上拥有约两倍优势。
跑分体现同样趋势:
在 1080p 游戏场景下,1660 Ti Mobile 能在《赛博朋克2077》《毁灭战士:永恒版》之类的现代游戏中实现 60 FPS 以上,且可在 1440p 下保持 30–45 FPS。1050 Ti Mobile 在同一画面通常被限制在 30 FPS 及以下,且需要降低纹理与光照质量。
内容创作(如 4K 视频渲染、轻量级 3D 建模)也受益于更高的 CUDA 核心数和更宽的显存带宽;1660 Ti 能更快完成光照贴图与后期合成,而 1050 Ti 则在此类工作负载下显得拮据。
如果主要使用场景是轻度游戏、高清视频播放或日常办公,1050 Ti Mobile 的功耗与热设计相对更友好;但若需要在中高画质下玩新游戏、进行 GPU 加速的图形工作或为未来游戏做准备,1660 Ti Mobile 的硬件优势更为明显。