| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Mobile 的核心时钟 1455 MHz 与 Turbo 1590 MHz 明显高于 GTX 1060 Max‑Q 的 1063 MHz / 1480 MHz,架构采用更先进的 Turing 12 nm 代工,单元数量也更大:核心单元 1536 vs 1280、SM 24 vs 10。L1 缓存提升至 64 KB(每 SM)并保持 L2 1536 KB 的相同宽度,导致整体指令吞吐更快。
显存方面两卡同 6 GB、192‑bit 宽度,但 1660Ti Mobile 的 GDDR6 频率 1500 MHz (12 Gbps) 使显存带宽 288 GB/s,超过 1060 Max‑Q 的 192.2 GB/s。更宽的带宽可在高分辨率纹理渲染和多层纹理场景中减轻瓶颈。
理论 FLOPs 与纹理率同样显示优势:FP32 4.884 TFLOPS vs 3.789 TFLOPS,Texture Rate 152.6 GTexel/s vs 118.4 GTexel/s。即便在双精度工作负载下,1660Ti Mobile 的 152.6 GFLOPS 也高于 1060 Max‑Q 的 118.4 GFLOPS。
跑分数据进一步证实:
这些分数都在相同的测试条件下获得,差距在 50%–70% 之间。
使用场景举例
《荒野大镖客:救赎2》):1660Ti Mobile 可在 60 fps 以上保持 4K‑ish 画质设置;1060 Max‑Q 在相同设置下常需降至 2‑3 级,fps 下降至 30‑35。《堡垒之夜》):1660Ti Mobile 在 30‑45 fps 之间平稳运行;1060 Max‑Q 典型 15‑25 fps。选择建议
以上信息基于公开技术参数和官方基准测试,供技术决策参考。