| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Mobile | Turing | 12 nm | 1215 MHz | 1440 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Mobile 在单精度运算、像素与纹理速率上分别为 4.884 TFLOPS、76.32 GPixel/s、152.6 GTexel/s;RTX 2070 Mobile 提供 6.636 TFLOPS、92.16 GPixel/s、207.4 GTexel/s,均高约 35 %‑40 %。
SM 与 CUDA 核心数量的差异(24 vs 36)导致 2070 在多核并行任务(如 AI 推理或 3D 渲染)中的吞吐量更强。
显存方面 2070 配备 8 GB GDDR6,位宽 256 bit,带宽 448 GB/s,显存容量与带宽均比 1660Ti 的 6 GB/192 bit/288 GB/s 提升约 33 %;这在高分辨率(≥ 4K)或多纹理负载时可减少内存交换。
在 DirectX 12 和 Vulkan 环境下,3DMark Time Spy 与 Cloud Gate 的分数均显示 2070 超过 1660Ti 约 25 %–30 %;Fire Strike 与 Ice Storm 的差距亦在 30 %–40 % 左右。
RTX 2070 支持光追与 DLSS,可在支持的游戏中启用硬件光追而不导致帧率跌幅。其 4 K RTX 3DMark 云端分数(≈ 444 k)略低于 1660Ti(≈ 419 k),但 2070 在 4 K+光追模式下仍保持 2K 级别的可玩性。
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