| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super | Turing | 12 nm | 1605 MHz | 1770 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Mobile 与 RTX 2070S 在核心规格、显存带宽、CUDA 核数与显存容量等关键指标上存在显著差异。下面从硬件参数、基准分数以及典型使用场景三个维度展开对比。
| 指标 | GTX 1660Ti Mobile | RTX 2070S |
|---|---|---|
| GPU 代号 | TU116 | TU104 |
| SM 数量 | 24 | 40 |
| Shading Units | 1536 | 2560 |
| TMUs | 96 | 160 |
| ROPs | 48 | 64 |
| FP32 性能 | 4.884 TFLOPS | 9.062 TFLOPS |
| FP16 性能 | 9.769 TFLOPS | 18.12 TFLOPS |
| L2 缓存 | 1.5 MB | 4 MB |
| 显存 | 6 GB GDDR6 192‑bit 288 GB/s | 8 GB GDDR6 256‑bit 448 GB/s |
| 最高显存频率 | 1.5 GHz | 1.75 GHz |
| 支持的图形功能 | DirectX 12 (12.1) | DirectX 12 Ultimate (12.2) |
| 供电接口 | 无专用外接电源 | 1 × 6‑pin + 1 × 8‑pin |
RTX 2070S 的 SM 数量与 CUDA 核数几乎翻倍,显存位宽提升 33 %,显存带宽提升 55 %。这使其在大多数浮点与纹理计算任务上具备更高吞吐量。L2 缓存的扩大同样利于缓解显存访问瓶颈,尤其在高分辨率纹理或大规模几何数据场景下。
总体而言,RTX 2070S 在所有测评中都跑高于 GTX 1660Ti Mobile,尤其在需要较多浮点运算与高分辨率纹理的测试中优势更为明显。不同测试间差距的大小说明两者在不同工作负载上的相对优势并不完全一致,但 RTX 2070S 的性能始终处于上游。
| 场景 | 需求 | GTX 1660Ti Mobile 适用程度 | RTX 2070S 适用程度 |
|---|---|---|---|
| 1080p 60 fps 常规游戏 | 需 3–4 TFLOPS | 近乎满载,能维持 60 fps | 超额需求,能轻松跑 120 fps |
| 1440p 60 fps 高设置 | 需 5–7 TFLOPS | 接近瓶颈,部分游戏 60 fps 以下 | 满足需求,保持 60 fps |
| 4K 30–60 fps 高画质 | 需 9–12 TFLOPS | 较难满足 | 仍可跑 30 fps 以上 |
| 需要 RTX 光线追踪 | 需 RT Cores | 无 RT Cores,无法开启 | RT Cores 可开启 RT 负载 |
| 需要 Tensor Cores(AI、DLSS) | 需 Tensor Cores | 无 Tensor Cores | 可使用 DLSS 2.0 提升帧率 |
| 需要高显存容量(如 4K 纹理) | 需 ≥8 GB | 6 GB 较紧张 | 8 GB 可满足多数需求 |
在决定时,可先列出主要使用任务(1080p 游戏、1440p 体验、光线追踪或 AI 加速)与设备功耗预算,随后对照上述表格与基准分数进行权衡。