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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile Turing 12 nm 1455 MHz 1590 MHz 1536 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
192 bit unknownW 详细参数>>
NVIDIA GTX 1080 Pascal 16 nm 1607 MHz 1733 MHz 2560 GDDR5X 1251 MHz
10 Gbps
256 bit 180W 详细参数>>

GTX 1660Ti Mobile / GTX 1080 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1080的核心频率与Turbo频率均高于GTX 1660Ti Mobile;其核心架构为Pascal,采用16 nm工艺,而1660Ti Mobile为Turing,12 nm。核心数量(SM)与单元数量(Shading Units、TMUs、ROPs)也均大于1660Ti Mobile,表明1080在每个时钟周期内可并行处理更多运算。

显存方面,1080配备8 GB GDDR5X,位宽256位,带宽约320 GB/s;1660Ti Mobile则是6 GB GDDR6,192位,带宽288 GB/s。虽然1080的显存更大、带宽更高,但两者在DirectX 12/11的API层面支持相同。

理论运算能力:

  • FP32:1080约8.87 TFLOPS,1660Ti Mobile约4.88 TFLOPS,1080几乎翻倍。
  • FP16:1080的值显著低(因GDDR5X的加速比不如GDDR6),但在半精度工作负载下1080仍比1660Ti Mobile高。
  • 纹理与像素率:1080的像素率约110.9 GPixel/s,1660Ti Mobile约76.32 GPixel/s,纹理率亦相同方向。

跑分对比:

  • Time Spy(2560×1440)1080 6902分,1660Ti Mobile 5697分;在同一分辨率下,1080约占比120 %。
  • Graphics 1080 7185分,1660Ti Mobile 5659分;差距约120 %。
  • Ice Storm Unlimited(1280×720)1080 421474分,1660Ti Mobile 419800分;此测试更靠近CPU与GPU交互,1080略高。
  • Cloud Gate(1280×720)1080 31475分,1660Ti Mobile 35118.5分;此类中等负载测试1080稍弱,但两者差距不大。
  • Fire Strike Standard/Graphics(1920×1080)1080分别为16623/21408.5分,1660Ti Mobile为13140/14818分;1080在高负载场景下优势更明显。

从实际游戏体验来看:

  • 在1080p/1440p下,GTX 1080能在大部分 AAA 标题保持高帧率,特别是光线追踪不支持时的 DX11/12 游戏。1660Ti Mobile则在同一分辨率下,仍能以中高画质运行,但在要求更高的图形细节或纹理集时会出现轻微的帧率下降。
  • 在需要大量显存的工作负载(如4K视频编辑、3D建模、大型纹理渲染)时,1080的8 GB显存比6 GB更为有利,避免频繁的显存交换。
  • 对于笔记本用户,1660Ti Mobile的功耗更低,发热更小,适合在轻薄机型中使用;1080通常以桌面版为主,功耗约180 W,发热与散热需求更高。

选择建议:

  • 若主要关注游戏性能,尤其是1440p以上分辨率,且可接受较高功耗/发热,GTX 1080提供更强的渲染与计算能力。
  • 若预算、散热或移动性更为重要,且大部分游戏以1080p/1440p运行,GTX 1660Ti Mobile在功耗与性能之间保持良好平衡,可满足大多数日常使用与中等负载游戏需求。

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