GTX 1660Ti Mobile 和 RTX 2060 在多项核心技术指标上有显著差异,直接决定了两者在实际使用场景中的表现差异。
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核心算力
- FP32 性能:1660Ti 4.884 TFLOPS,2060 6.451 TFLOPS,约 32 % 的提升。
- Shading Units:1660Ti 1536,2060 1920,约 25 % 的增加。
- SM 数量:24 与 30,后者在同等频率下能分摊更细的并行工作负载。
- L2 Cache:1.5 MB 对比 3 MB,后者在纹理缓存与显存访问上更具优势。
- 纹理率:1660Ti 152.6 GTexel/s,2060 201.6 GTexel/s,约 32 % 的提升。
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显存带宽
- 1660Ti 288 GB/s,2060 336 GB/s,约 17 % 的提升。
- 这在高分辨率或高纹理质量设置下能更快地完成数据传输,减少瓶颈。
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光线追踪与 AI 功能
- RTX 2060 拥有 RT Cores 与 Tensor Cores,支持实时光线追踪和 DLSS。
- GTX 1660Ti Mobile 没有这些硬件加速,光线追踪仅靠软件模拟,性能极差且不支持 DLSS。
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DirectX 版本
- 1660Ti Mobile:DirectX 12(12.1)。
- RTX 2060:DirectX 12 Ultimate(12_2),兼容未来更高的图形功能。
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跑分对比(所有分数均为 3DMark 测试)
- Time Spy:1660Ti 5697 vs 7878,约 28 % 的提升。
- Time Spy Graphics:1660Ti 5659 vs 7732,约 28 % 的提升。
- Ice Storm Unlimited:1660Ti 419800 vs 424149,约 1 % 的提升,说明两者在轻量级渲染上相当。
- Cloud Gate/Graphics:1660Ti 35118.5/97517 vs 44523/107083,约 25 % 的提升。
- Fire Strike Standard/Graphics:1660Ti 13140/14818 vs 16267/19338,约 25 % 的提升。
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功耗与散热
- RTX 2060 TDP 160 W,标准笔记本常见为 45 W 或更低。
- GTX 1660Ti Mobile 的 TDP 未列出,但通常为 35–45 W。
- 对于需要长时间续航或极低发热的移动平台,1660Ti Mobile 更有优势。
场景对比
| 场景 | 适合的显卡 | 主要原因 |
| 1080p 游戏(无光追) | GTX 1660Ti Mobile | 足够的 FP32 及纹理率,低功耗,适合轻薄本。 |
| 1440p 游戏(无光追) | RTX 2060 | 更高 FP32 与纹理率,显存带宽提升,能更好处理高分辨率纹理。 |
| 1080p 光追游戏 | RTX 2060 | 具备 RT Cores,支持 DLSS,可在光追开启时保持可玩帧率。 |
| 1080p 光追 + DLSS | RTX 2060 | Tensor Cores 让 DLSS 能提升帧率,同时维持画质。 |
| 轻度创作/计算工作(CUDA/CL) | RTX 2060 | 8 B 超算核心与更大显存,适合 CUDA 加速的工作负载。 |
| 长时间续航 / 低热量笔记本 | GTX 1660Ti Mobile | 更低 TDP,散热要求更低,适合极薄本。 |
如何选择
- 若你主要玩 1080p 标准游戏,且对功耗、续航有严格要求:GTX 1660Ti Mobile 具备足够的性能且功耗更低,适合轻薄本或需要长时间使用的移动工作站。
- 若你需要在 1440p 或更高分辨率下游戏、开启光追、使用 DLSS,或者从事需要 GPU 计算加速的工作:RTX 2060 在核心算力、显存带宽、光追和 AI 加速上明显优于 1660Ti Mobile,能够提供更好的体验。
以上对比基于公开的技术参数和 3DMark 基准结果,未考虑价格因素。使用时请结合自身使用场景与功耗/热量需求进行最终决策。