| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Mobile 与 RTX 2080S Max‑Q 的核心参数均基于 Turing,但规模与设计方向截然不同。
| 计分项目 | 1660Ti | 2080S |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 5 659 | 8 331 |
| Time Spy Graphics | 5 659 | 8 331 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 419 800 | 468 363 |
| Cloud Gate Score | 35 118 | 44 534 |
| Cloud Gate Graphics | 97 517 | 127 741 |
| Fire Strike Standard Score | 13 140 | 18 578 |
| Fire Strike Standard Graphics | 14 818 | 21 902 |
在所有基准中,RTX 2080S 的分数均高约 30 %–40 %。这表明在 DirectX 11、12 以及跨平台负载下,2080S 的渲染吞吐量和多线程处理能力更强。
| 场景 | 1660Ti 合适程度 | 2080S 合适程度 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏(中高画质) | 能保持 60 fps 以上,适合主流游戏 | 轻松达到 120 fps 以上,提供更宽裕的帧率 |
| 4K 游戏 | 频繁需要降低画质或开启 DLSS 以维持流畅 | 可在中等或高画质下保持 30–60 fps |
| 体素、光线追踪 | 1660Ti 无 RT 核心,效果受限 | 具 RT 核心,能运行 RTX 追踪与 DLSS |
| 专业图形 / CAD / 3D 渲染 | 1660Ti 仍能满足轻度工作 | 2080S 的大显存与更高 FLOPS 更适合复杂场景 |
| 低功耗 / 超薄笔记本 | 1660Ti 的功耗未知,但通常低于 80 W | 2080S Max‑Q 的 80 W TDP 设计用于超薄机型,热量控制更为严格 |
综上,RTX 2080S Max‑Q 在绝大多数性能指标与专业功能上优于 GTX 1660Ti Mobile。若目标是更高分辨率、更大显存、更强光线追踪及未来兼容性,选择 2080S;若需求集中在中低分辨率、对功耗与热设计有极限要求,则 1660Ti 仍具足够性能。