| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
核心频率与架构
单元规模
显存与带宽
CUDA 与计算能力
基准测试对比
| 3DMark 结果 | GTX 1660Ti Mobile | GTX 980Ti | 差异 |
|---|---|---|---|
| Time Spy Score | 5697 | 5026 | +671 |
| Time Spy Graphics | 5659 | 5058 | +601 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 419800 | 443119 | –23219 |
| Cloud Gate Score | 35118.5 | 29684 | +5434 |
| Cloud Gate Graphics | 97517 | 98958 | –1351 |
| Fire Strike Standard Score | 13140 | 14339 | –1199 |
| Fire Strike Standard Graphics | 14818 | 16961 | –2143 |
表现分析
使用场景建议
| 场景 | 推荐 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《使命召唤》《堡垒之夜》) | 1660Ti Mobile | 12 nm 工艺、GDDR6 以及 DX12 支持,能在 60‑80 fps 范围内保持高画质。 |
| 1440p 较高设置游戏(如《古墓丽影》《赛博朋克 2077》) | 1660Ti Mobile | 12 nm 工艺提供更好的功耗比,适合笔记本或低功耗机箱;若要更高帧率,可考虑 980Ti 但功耗与发热显著提升。 |
| 旧版 DirectX 11 作品(如《暗黑破坏神 3》《星际争霸 II》) | 980Ti | 更高的着色单元与显存宽度在长时间渲染时可略占优势。 |
| GPU 计算任务(CUDA 程序、机器学习推理) | 1660Ti Mobile | CUDA 7.5 提供更丰富的功能,适合现代算法;若任务主要在 FP64,980Ti 仍具备更高吞吐。 |
| 预算与功耗受限(如轻薄本、低功耗机箱) | 1660Ti Mobile | 低功耗、集成在 MXM 模块中,适合移动或小型系统。 |
| 传统台式机,已有 250 W 供电 | 980Ti | 既能充分利用 250 W TDP,又能在老旧游戏中提供更高的整体渲染吞吐。 |
如何选择