| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
核心频率上,GTX 1660Ti Mobile 的基准频率为 1455 MHz,采用 12 nm Turing 架构,提升到 1590 MHz 的 Turbo 频率;P5000 的基准频率为 1607 MHz,基于 16 nm Pascal,Turbo 达 1733 MHz。虽然 P5000 的频率略高,但 1660Ti Mobile 在单精度(FP32)算力上约 4.88 TFLOPS,显著高于 P5000 的 8.87 TFLOPS,因为后者采用 Pascal,较旧的 FP32 乘法单元。
显存方面,GTX 1660Ti Mobile 配备 6 GB GDDR6,位宽 192 bit,显存频率 1500 MHz,带宽 288 GB/s;P5000 拥有 16 GB GDDR5X,256 bit 位宽,频率 1127 MHz,带宽 288.5 GB/s。两者带宽接近,但 P5000 的显存容量更大,适合大模型或多场景渲染。
单元数量差异也明显:GTX 1660Ti Mobile 有 1536 个 Shading Units、96 TMUs、48 ROPs、24 SM;P5000 则提供 2560 个 Shading Units、160 TMUs、64 ROPs、20 SM。后者在并行纹理采样与渲染吞吐量方面占优势,但 1660Ti 的 Pixel/Texture Rate(76.32 GPixel/s、152.6 GTexel/s)高于 P5000 的 110.9 GPixel/s 与 277.3 GTexel/s,说明在每像素与每纹理处理速度上 1660Ti 更快。
CUDA 版本不同:1660Ti Mobile 运行 CUDA 7.5,P5000 为 CUDA 6.1。虽然 CUDA 版本差异不大,但后者在多核编程与 GPU 加速任务上能利用更旧的 CUDA 库。
3DMark 基准显示,GTX 1660Ti Mobile 在 Time Spy Graphics(5659)和 Fire Strike Standard Graphics(14818)均略优于 P5000(3882.5 与 14666)。这表明在典型的 DirectX 11/12 游戏渲染负载下,1660Ti Mobile 更具优势;但两者差距不大,说明 P5000 仍具备可观的图形处理能力。
使用场景举例
在选型时,若主要需求是游戏与轻量级内容创作,GTX 1660Ti Mobile 更为合适;若需要高显存容量、并行纹理处理与双精度计算,则 P5000 更能满足专业工作负载。