| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> |
核心频率与架构层面上,GTX 1660Ti Mobile 的基准频率 1455 MHz 与提升频率 1590 MHz 明显高于 GTX 970 的 1050 MHz/1178 MHz。Turing 架构采用 12 nm 工艺,单位缓存(L1 64 KB/SM)和 L2 1536 KB 与 Maxwell 2.0 的 48 KB/SM、2 MB L2 对比,后者更大但基准频率低。GPU 单元数目上,1660Ti 拥有 1536 个着色单元、96 个 TMU、48 ROP;970 拥有 1664、104、56。单元数虽略低,但较高的频率与更高效的指令流控制使得 1660Ti 在 FP32 计算上实现 4.884 TFLOPS,而 970 为 3.920 TFLOPS。
显存方面,1660Ti 配备 6 GB GDDR6,时钟 1500 MHz、12 Gbps,位宽 192 bit,带宽 288 GB/s。970 的 4 GB GDDR5、1753 MHz、7 Gbps、256 bit 带宽 224.4 GB/s。虽然 970 的位宽更宽,但带宽整体低于 1660Ti;在需要高带宽或大纹理缓存的场景(如 1440p/4K 游戏、实时光线追踪实验)更有优势。
理论性能与专有技术方面,1660Ti 在 FP32、FP64、纹理率、像素率等指标均高于 970。CUDA 核心版本从 5.2 升至 7.5,支持更现代的并行编程特性。OpenCL 3.0 与 Vulkan 1.3 的实现成熟度相同,但 1660Ti 在驱动层面对新技术的优化更充分。
跑分对比(仅示例)
从 3DMark 结果来看,1660Ti 在所有测试中的分数都明显高于 GTX 970,尤其在 DirectX 12 相关的 Time Spy 与 Fire Strike Graphics 里差距可达 20–30 %。Ice Storm Unlimited 的分数几乎相同,说明在低分辨率、轻量级场景下两者差距不大。
使用场景对比
| 场景 | GTX 1660Ti Mobile | GTX 970 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 轻量至中等负载(如《堡垒之夜》、《塞尔达》)能保持 60 fps+;较高设置可流畅运行多数 2018–2019 年中端游戏 | 低至中等设置下保持 60 fps;较高设置出现卡顿 |
| 1440p 游戏 | 仍可开启中高设置,60 fps 左右,适合主机级别体验 | 需要降至低设置,才能接近 60 fps |
| 4K / 1440p VR | 通过 6 GB 显存与高带宽,能支撑大纹理与多线程渲染;RTX 功能受限(无 RT 核心) | 显存不足,带宽限制导致 VR 体验不佳 |
| 专业渲染 / 计算 | CUDA 7.5 与更高频率,适合轻量级渲染任务、AI 推理 | 受限于 5.2 版本与较低频率,效率相对低 |
| 功耗/散热 | TDP 未公开,移动版一般在 30–45 W 之间,适合薄型笔记本 | 148 W TDP,桌面/高功耗笔记本需大功耗散热 |
| 驱动与支持 | 采用 Turing 驱动,支持最新 DirectX、OpenGL、Vulkan 规范 | 由于 Maxwell 时代,驱动相对陈旧,部分新 API 兼容性差 |
选择建议
在做选择时,关注实际使用的游戏或软件对显存、带宽、驱动更新的要求,并结合笔记本或台式机的散热与功耗限制,可得到更合适的配置。