| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Mobile 的核心频率、Turbo频率、L1、L2 缓存尺寸以及显存位宽与带宽均高于 GTX 980M。
在理论运算上,其 FP32 单精度算力达到 4.884 TFLOPS,显著高于 3.462 TFLOPS;纹理率也从 108.2 GTexel/s 提升到 152.6 GTexel/s。
显存方面,GTX 1660Ti 采用 GDDR6 6 GB、192‑bit 位宽、288 GB/s 带宽,速度与宽度均优于 8 GB、256‑bit、160 GB/s 的 GTX 980M。
从 3DMark 结果来看:
| 评测项目 | GTX 1660Ti | GTX 980M |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 5697 | 2949 |
| Time Spy Graphics | 5659 | 2805 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 419 800 | 327 632 |
| Cloud Gate Score | 35 118.5 | 22 162 |
| Cloud Gate Graphics | 97 517 | 65 241 |
| Fire Strike Standard Score | 13 140 | 8 343 |
| Fire Strike Standard Graphics | 14 818 | 9 682 |
所有基准都显示 GTX 1660Ti 的分数均约为 GTX 980M 的 1.8‑2.0 倍,表明其在 DirectX 12/11 的实时渲染与离线渲染场景中的优势显著。
使用场景对比
1080p / 1440p 游戏
在 2560×1440 固定分辨率的 Time Spy 和 Fire Strike 评测中,GTX 1660Ti 的帧率几乎翻倍,意味着在《赛博朋克 2077》《荒野大镖客》等图形要求较高的游戏中,能在更高画质下保持 60 fps 以上。
GTX 980M 在同一分辨率下可能需要降低画质至中等或低,以保证可玩性。
视频编辑 / 渲染
由于显存带宽与 GDDR6 的高速,GTX 1660Ti 在处理 4K 视频、频繁纹理采样的编辑软件(如 Premiere Pro、DaVinci Resolve)中能更快完成预览与编码。
GTX 980M 受限于较低的显存带宽,常见的 4K 方案往往需要降至 1080p 或采用多卡分配。
轻量级图形工作
在需要大量并行纹理操作(如 3D 地形渲染、科学可视化)时,GTX 1660Ti 的纹理率优势可让渲染时间减少约 30%–40%。
GTX 980M 仍可完成此类任务,但处理速度明显慢于其后者。
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