| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1660 Ti Mobile 的核心频率、SM 数量、纹理单元与显存带宽均高于 P2000,导致在 3DMark 所列的所有基准(Time Spy、Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike)中得分至少高出 60 % 以上。
这些差距说明 GTX 1660 Ti Mobile 在 DirectX 11/12 典型游戏负载下的渲染吞吐量、像素/纹理填充率和浮点运算速度均优于 P2000。
P2000 的 CUDA 版本为 6.1,显存为 5 GB GDDR5,显存位宽 160 bit;其核心架构为 Pascal,制程 16 nm,SM 8,显存带宽 140 GB/s,远低于 1660 Ti Mobile 的 12 nm、24 SM、192 bit、288 GB/s 组合。
在需要专业驱动、长期稳定性或特定 CAD/3D 建模工作负载时,P2000 仍具优势;但若主要用途为游戏、视频渲染或一般 3D 应用,1660 Ti Mobile 在功耗与热设计允许的前提下,提供更高的帧率和更好的视觉体验。
场景对比
综上,若预算与散热条件允许,GTX 1660 Ti Mobile 在绝大多数图形与计算任务上胜于 P2000;若需求侧重专业工作站稳定性与旧版 CUDA 生态,P2000 可视为替代方案。