| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Mobile 的核心频率 1455 MHz,Turing 架构、12 nm 工艺,拥有 1536 个 Shader 单元、96 个 TMU 与 48 个 ROP。其 FP32 性能达 4.884 TFLOPS,显存 6 GB GDDR6、192‑bit 位宽、288 GB/s 带宽。相比之下,GTX 960 基于 Pascal,核心频率约 1125 MHz,64‑bit 位宽、2 GB DDR3,FP32 性能约 1.5 TFLOPS,显存仅 2 GB。
在 3DMark 的各种基准中,GTX 1660Ti Mobile 一贯领先:
这些基准覆盖了从低级渲染(feature‑level 9/10)到中高端游戏场景(feature‑level 11),均显示 GTX 1660Ti Mobile 的帧率和负载处理能力比 GTX 960 高出 30–70 % 左右。
实际使用场景
| 场景 | 需要的 GPU 能力 | 1660Ti Mobile 能满足 | GTX 960 是否足够 |
|---|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《堡垒之夜》《英雄联盟》) | 需要中等纹理、光照与后处理 | 轻松实现 60 fps 或更高 | 可能在高画质下 30–45 fps |
| 4K/144 Hz 显示 | 高帧率与高分辨率,需强大算力 | 仍可在低画质下保持 30–45 fps | 通常只能在低画质下 15–20 fps |
| 视频剪辑/3D 渲染 | 需要大量纹理和 GPU 计算 | 适合轻度到中等项目 | 计算速度慢,渲染时间长 |
| 计算任务(CUDA、OpenCL) | 需要 GPU 计算核心 | 1660Ti 提供 7.5 CUDA 版,能跑较复杂工作 | 仅支持旧版 CUDA,效率低 |
选型建议
因此,在整体性能、显存与基准测试上,GTX 1660Ti Mobile 均优于 GTX 960。用户可根据自身对分辨率、帧率与功耗的平衡点进行选择。