GTX 1660Ti Mobile 的硬件规格与 GTX 950 相比在几乎所有关键维度上都有明显优势。
核心频率与制造工艺
- 1660Ti Mobile 的核心时钟在 1455 MHz 基准、1590 MHz Turbo,显著高于 950 的 1024 MHz/1188 MHz。
- 采用 12 nm Turing 架构,而 950 为 28 nm Maxwell 2.0。12 nm 的制程在功耗/性能比上更具竞争力,虽然具体 TDP 未给出,但在相同功耗下可提供更高的时钟。
算力与资源
- 着色单元从 768 增至 1536,TMU 从 48 增至 96,ROP 从 32 增至 48。
- 计算能力从 1.825 TFLOPS 提升至 4.884 TFLOPS,显存带宽从 105.8 GB/s 跃升至 288 GB/s。
- L1/L2 缓存均增大,L2 由 1024 KB 增至 1536 KB,提升了对纹理与着色器的访问速度。
显存与带宽
- 6 GB GDDR6,位宽 192 bit,显存频率 1500 MHz/12 Gbps。
- 与 950 的 2 GB GDDR5、128 bit、1653 MHz/6.6 Gbps 形成三倍容量与更高带宽的对比。
软件与接口
- 两卡均支持 DirectX 12/12.1、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、OpenCL 3.0 与 CUDA 但 1660Ti CUDA 7.5 对新一代计算任务更友好。
- 输出端口上,950 具备 DVI、HDMI 2.0 与三条 DisplayPort 1.2,支持更高分辨率多显示。
- 1660Ti 采用 MXM 模块,适用于多种笔记本配置,易于在移动平台上使用。
基准测试对比
| Benchmark | 1660Ti Mobile | 950 |
| 3DMark Cloud Gate | 97 517 | 37 454 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 14 818 | 6 207.5 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 97 517 | 37 454 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 14 818 | 6 207.5 |
以上分数显示 1660Ti Mobile 的图形渲染能力约为 2.5 – 3 倍,足以在 1080p 游戏中实现更高设置与更平滑帧率。
使用场景举例
- 高帧率游戏:在《赛博朋克2077》《地铁:离去》等需要 60 fps 以上的游戏中,1660Ti Mobile 能够保持在 60–80 fps,支持 1080p HDR;而 950 在同一游戏中只能运行在 30 fps 左右,且需要极低画质。
- 轻度内容创作:在 Premiere Pro、Blender 低端渲染时,1660Ti 的 6 GB GDDR6 与更高 CUDA 核心数能显著缩短渲染时间。950 的显存容量不足,容易出现内存溢出,导致频繁使用系统内存。
- 多显示与专业图形:由于 950 拥有三个 DisplayPort 1.2,可驱动 4K+4K 双屏,适合需要多显示的工作站;1660Ti 通过 MXM 可能需要更专用的接口适配。
如何选择
- 若需求侧重 游戏与轻度创作,并且在笔记本平台上使用,1660Ti Mobile 提供更高的帧率与更好的未来兼容性。
- 若主要使用 多显示与对显存容量要求不高,且已有较旧的笔记本,可考虑 950,但其性能已相对落后,无法满足现代游戏或高分辨率渲染需求。
通过上述硬件与基准对比,1660Ti Mobile 在性能、内存与可扩展性方面均显著优于 GTX 950,适合对图形渲染有更高要求的使用者。