| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> |
核心频率与图形单元:GTX 1650 Mobile 的核心频率为 1395 MHz(提升后 1560 MHz),而 P620 为 1266 MHz(提升后 1354 MHz)。Mobile 版本配备 1024 个着色单元、64 个纹理单元和 32 个光栅单元,SM 数量为 16;P620 仅 512、32、16 以及 4 个 SM。由此可见,在像素、纹理和光栅吞吐量方面 Mobile 版本拥有约两倍的算力。FP32 单精度浮点运算,Mobile 约 3.2 TFLOPS,P620 仅 1.4 TFLOPS;FP16 半精度运算,Mobile 约 6.4 TFLOPS,P620 仅 0.02 TFLOPS(显著低于 Mobile)。
显存与带宽:Mobile 拥有 4 GB GDDR5,128 bit 位宽,2001 MHz 频率,带宽 128.1 GB/s;P620 只有 2 GB GDDR5,1252 MHz,带宽 80.13 GB/s。内存容量与带宽的差距进一步压制了 P620 在纹理密集型工作负载中的表现。
基准测试:在 3DMark Time Spy(2560×1440)中,Mobile 得分 3488–3595,P620 仅 1388–1582,差距约 2.5 倍;在 Ice Storm Unlimited(1280×720)中,Mobile 364 872,P620 310 112,差距 17 %;在 Cloud Gate(1280×720)中,Mobile 25 707–57 365,P620 23 291–30 409,Mobile 的数值始终高于 P620。Fire Strike Standard 也体现相同趋势:Mobile 8081–9313,P620 4447–4672。所有基准均表明 Mobile 在游戏渲染与通用图形任务上具备更高的吞吐能力。
CUDA 与专业功能:Mobile 支持 CUDA 7.5,P620 支持 CUDA 6.1,且两者均为 Pascal 与 Turing 体系结构的显卡。P620 的 4 × mini‑DP 输出、低 TDP 40 W 以及更高的晶体管密度在专业工作站中更适合长时间低功耗运行,如 CAD、3D 渲染或轻量级深度学习推理。Mobile 的 50 W TDP 与 12 bit 高级显存更偏向移动工作站与轻度游戏。
使用场景举例
如何选择
两者在基础图形 API 与 DirectX 12/11 兼容性方面相同,但在核心算力、显存容量与专业功能上各有侧重,用户可依据上述差异和具体使用场景进行决策。