特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1650 Mobile Turing 12 nm 1395 MHz 1560 MHz 1024 GDDR5 2001 MHz
8 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>
NVIDIA P620 Pascal 14 nm 1266 MHz 1354 MHz 512 GDDR5 1252 MHz
5 Gbps
128 bit 40W 详细参数>>

GTX 1650 Mobile / P620 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率与图形单元:GTX 1650 Mobile 的核心频率为 1395 MHz(提升后 1560 MHz),而 P620 为 1266 MHz(提升后 1354 MHz)。Mobile 版本配备 1024 个着色单元、64 个纹理单元和 32 个光栅单元,SM 数量为 16;P620 仅 512、32、16 以及 4 个 SM。由此可见,在像素、纹理和光栅吞吐量方面 Mobile 版本拥有约两倍的算力。FP32 单精度浮点运算,Mobile 约 3.2 TFLOPS,P620 仅 1.4 TFLOPS;FP16 半精度运算,Mobile 约 6.4 TFLOPS,P620 仅 0.02 TFLOPS(显著低于 Mobile)。

显存与带宽:Mobile 拥有 4 GB GDDR5,128 bit 位宽,2001 MHz 频率,带宽 128.1 GB/s;P620 只有 2 GB GDDR5,1252 MHz,带宽 80.13 GB/s。内存容量与带宽的差距进一步压制了 P620 在纹理密集型工作负载中的表现。

基准测试:在 3DMark Time Spy(2560×1440)中,Mobile 得分 3488–3595,P620 仅 1388–1582,差距约 2.5 倍;在 Ice Storm Unlimited(1280×720)中,Mobile 364 872,P620 310 112,差距 17 %;在 Cloud Gate(1280×720)中,Mobile 25 707–57 365,P620 23 291–30 409,Mobile 的数值始终高于 P620。Fire Strike Standard 也体现相同趋势:Mobile 8081–9313,P620 4447–4672。所有基准均表明 Mobile 在游戏渲染与通用图形任务上具备更高的吞吐能力。

CUDA 与专业功能:Mobile 支持 CUDA 7.5,P620 支持 CUDA 6.1,且两者均为 Pascal 与 Turing 体系结构的显卡。P620 的 4 × mini‑DP 输出、低 TDP 40 W 以及更高的晶体管密度在专业工作站中更适合长时间低功耗运行,如 CAD、3D 渲染或轻量级深度学习推理。Mobile 的 50 W TDP 与 12 bit 高级显存更偏向移动工作站与轻度游戏。

使用场景举例

  1. 1080p 轻度到中等画质游戏:Mobile 的 3DMark 分数约是 P620 的两倍,能够在 60–70 fps 范围内完成《赛博朋克2077》或《光环:无限》等游戏。P620 在同一配置下往往只能保持 30–40 fps。
  2. CAD / 3D 建模:P620 的显存 2 GB 与 80 GB/s 带宽足以满足大多数 CAD 场景。Mobile 4 GB 显存提供更高的纹理缓存空间,适合复杂模型;但其 Turing 架构的光线追踪支持更低。
  3. 深度学习推理:Mobile 的 FP16 6.4 TFLOPS 为推理提供更高吞吐;P620 的 FP16 仅 0.02 TFLOPS,限制了其在低精度推理中的表现。
  4. 多显示器输出:P620 支持四个 mini‑DP 端口,可在工作站部署多显示器工作流;Mobile 通常只有单一路径,限制了大屏幕布局。

如何选择

  • 需要在笔记本或轻量级移动机上运行游戏、视频编辑或需要高单精度浮点运算的工作负载,GTX 1650 Mobile 更合适。
  • 在固定台式工作站、需要多显示器输出、低功耗长时间运行,或专注于 CAD、3D 渲染及中等规模深度学习推理的环境,NVIDIA Quadro P620 更为适用。

两者在基础图形 API 与 DirectX 12/11 兼容性方面相同,但在核心算力、显存容量与专业功能上各有侧重,用户可依据上述差异和具体使用场景进行决策。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----