| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile 的核心频率、核心架构与显存宽度均优于 MX330:1395 MHz 对 1531 MHz;Turing 架构对 Pascal;显存 4 GB(128 bit、128.1 GB/s)对 2 GB(64 bit、56.06 GB/s)。单元方面,GTX 1650 具 1024 Shading Units、64 TMUs、32 ROPs 与 16 SM;MX330 仅 384 Shading Units、24 TMUs、16 ROPs 与 3 SM。FP32 理论性能 3.195 TFLOPS 与 1.224 TFLOPS,差距约 2.5 倍。TDP 也相差 5 倍:50 W 与 10 W。
3DMark 测试结果一致反映这一差异。Time Spy Graphics 约 3 500 对 1 160;Ice Storm Unlimited Graphics 约 365 k 对 244 k;Fire Strike Standard Graphics 约 9 300 对 3 760。所有分辨率相同的测试中,GTX 1650 约 2.5–3 倍更强。
在实际使用场景中,GTX 1650 Mobile 能轻松跑 1080p 或 1440p 的主流游戏(如《堡垒之夜》《荒野大镖客:救赎2》)并保持 60 fps 左右;在更高分辨率或高画质设置时,仍能保持可玩性。MX330 更适合轻度游戏或对图形需求不高的工作(如 2D 绘图、轻度视频编辑),在 1080p 下只能开启低至中等画质,帧率也在 30–45 fps 之间。
考虑功耗与散热时,GTX 1650 需要更大的散热设计,电池续航受限;MX330 由于 10 W 的 TDP,热量低,电池续航更好,适合超轻薄、长时间移动办公场景。
如果主张性能是首位考虑,且系统散热与电源足以支撑,GTX 1650 Mobile 是更合适的选择;若更注重能耗、续航和便携,且游戏与图形需求不高,则 MX330 更合适。