| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
核心架构上,GTX 1650 Mobile 属于 Turing,采用 12 nm 工艺;MX 250 属于 Pascal,采用 14 nm。
GTX 1650 Mobile 的核心频率 1395 MHz(Turbo 1560 MHz)显著高于 MX 250 的 937 MHz(Turbo 1582 MHz)。
其 SM 数量 16 与 MX 250 的 3 相比,着色单元 1024 与 384,纹理单元 64 与 24,ROP 数 32 与 16。
L2 缓存 1024 KB 与 512 KB,L1 缓存 64 KB(每 SM)与 48 KB。
显存方面,GTX 1650 Mobile 配备 4 GB GDDR5,128‑bit 位宽,带宽 128.1 GB/s;MX 250 仅 2 GB GDDR5,64‑bit 位宽,带宽 48.06 GB/s。
在浮点性能对比:GTX 1650 Mobile FP32 3.195 TFLOPS,FP16 6.390 TFLOPS,FP64 99.84 GFLOPS;MX 250 仅 0.7972 TFLOPS,12.46 GFLOPS,24.91 GFLOPS。
CUDA 版本 7.5 与 6.1,CUDA 核心数分别 1024 与 384。
TDP 上,GTX 1650 Mobile 50 W,MX 250 25 W。
基准测试结果一致显示 GTX 1650 Mobile 远胜 MX 250:
| 场景 | 适合 GPU |
|---|---|
| 1080p 主流 AAA 游戏(中等到高画质) | GTX 1650 Mobile |
| 1440p 或 4K 游戏,开启阴影与后处理 | GTX 1650 Mobile;MX 250 可能只能低画质 |
| 轻度图形渲染(办公、浏览器、轻度创作) | MX 250 亦足够,且功耗低 |
| 需要 CUDA 加速(视频转码、深度学习样本推理) | GTX 1650 Mobile 具备更高 CUDA 计算力 |
若首要考虑游戏体验、渲染质量或需使用高分辨率显示,GTX 1650 Mobile 提供显著更高的计算和显存带宽,适合大多数中端游戏笔记本。
若目标是轻量化、长续航的商务或学生本,并且主要使用轻度图形工作或旧版游戏,MX 250 在功耗上更具优势,可满足日常需求。
两款 GPU 在 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3 等图形 API 支持方面相同,差别主要体现在算力与显存容量上。