| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile 在所有核心指标上占据明显优势。核心频率从 1395 MHz 提升至 1560 MHz,Turing 架构相较 Pascal 具备更高的指令吞吐量;L1 与 L2 缓存分别从 64 KB/48 KB 提升至 64 KB/1024 KB,显存位宽与带宽亦翻倍(128 bit / 128.1 GB/s 对比 64 bit / 40.10 GB/s)。单元方面,Shading Units 由 384 增至 1024,TMUs 与 ROPs 也相应加大,SM 计数从 3 提升至 16。FP32 FLOPS 由 0.797 TFLOPS 进一步提升至 3.195 TFLOPS,显然能在浮点运算密集场景下提供更高吞吐。
基准测试结果同样体现这一差距。3DMark Time Spy 及 Graphics 分数均约为 MX150 的三倍;Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等指标也呈现 2–3 倍差距。尤其在 1080 p/1440 p 游戏负载中,1650 能保持更高的帧率与更完整的画质设置,而 MX150 在 1080 p 低画质下才勉强接近 30 fps。
使用场景区分:
选择依据:若主力使用为高画质游戏或需要 GPU 加速的创作工作,优先选 GTX 1650 Mobile;若预算、重量、续航是首要考虑且游戏需求轻量化,MX150 可满足基本使用。