| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile 与 MX230 在核心与显存参数、功耗以及 3DMark 基准测试上呈现显著差距。
| 场景 | GTX 1650 Mobile | MX230 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 多数主流游戏可在中等设置下保持 60 FPS;高负载游戏在低设置下仍能跑到 30 FPS。 | 只能在极低设置下维持 20‑30 FPS,某些游戏甚至无法启动。 |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 | GPU 加速可显著缩短渲染时间,支持较大分辨率项目。 | 缓冲区过小,GPU 加速几乎不起作用,CPU 成为瓶颈。 |
| 日常办公 / 浏览 | 能流畅运行多标签浏览器、高清视频播放。 | 也能满足,但在多任务时偶尔出现卡顿。 |
| 低功耗笔记本 / 轻薄机型 | 需要 50 W 供电,散热设计相对厚重。 | 仅需 10 W,适合超轻薄、低发热设计。 |
在选择时,结合实际使用需求与机型限制,GTX 1650 Mobile 在性能方面占优,而 MX230 在功耗与轻薄方面更具优势。