| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 5060 Mobile | Blackwell 2.0 | 5 nm | 952 MHz | 1455 MHz | 3328 | GDDR7 | 1500 MHz 24 Gbps |
128 bit | 45W | 详细参数>> |
核心频率 1395 MHz 对比 952 MHz,Turbo 1560 MHz 与 1455 MHz;后者虽然基准频率较低,但在 5 nm 工艺与 Blackwell 2.0 架构下,单位时钟的运算能力更强。
Shading Units 1024 与 3328,TMUs 64 与 104,SM 16 与 26,CUDA 7.5 与 12.0。RTX 5060 具备约三倍的图形处理单元与 CUDA 核心,能在同一时钟下完成更多的并行运算。
L2 Cache 32 MB 对比 1 MB,显存带宽 384 GB/s 对比 128 GB/s,8 GB GDDR7 对 4 GB GDDR5;显存容量与带宽的提升直接影响多层纹理、超高分辨率渲染与大型场景的流畅度。
FP32 3.195 TFLOPS 与 9.684 TFLOPS,FP16 6.390 TFLOPS 与 9.684 TFLOPS(1:1);RTX 5060 在单精度与半精度上均可达到 9.684 TFLOPS,理论上可比 1650 提升约 200 % 的浮点计算。
DirectX 12.1 与 DirectX 12 Ultimate(12.2)对应;后者支持更多现代光线追踪 API 与硬件加速特性。
TDP 50 W 与 45 W,后者在能效比上略优,但两者都定位为低功耗移动显卡。
3DMark Time Spy 3595.5 对 11854;Time Spy Graphics 3488 对 12093.5;Cloud Gate 25707 对 56116.5;Cloud Gate Graphics 57365 对 144500;Fire Strike Standard 8081 对 28344;Fire Strike Standard Graphics 9313 对 33000。所有分数显示 RTX 5060 的显卡性能比 GTX 1650 Mobile 高出 2–3 倍,覆盖从 DirectX 11 到 DirectX 12 的全部负载。
实际使用场景举例:
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