| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| Nvidia RTX 2050 Mobile | Ampere | 8 nm | 735 MHz | 1245 MHz | 2048 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> |
在同等显存容量(4 GB)和相同 SM 数量(16)的前提下,核心参数的差异主要体现在:
核心频率与制程
GTX 1650 Mobile 采用 12 nm 制程,基准频率 1395 MHz,Turbo 1560 MHz。
RTX 2050 Mobile 采用 8 nm 制程,基准频率 735 MHz,Turbo 1245 MHz。
虽然 1650 的单核频率更高,但 RTX 2050 通过更小的晶体管尺寸与更高的核心数(2048 CUDA)在 FP32 计算上实现了 5.1 TFLOPS,约是 1650 的 1.6 倍。
显存与缓存
1650 的显存为 GDDR5、128 bit 宽度、2001 MHz,带宽 128.1 GB/s。
2050 采用 GDDR6、64 bit 宽度、1750 MHz,带宽 112.0 GB/s。
由于 1650 的显存宽度更宽,带宽略高,适合对显存带宽要求极高的纹理密集场景;但 RTX 2050 的 L2 缓存 2 MB,能在多任务或大模型使用时提升缓存命中率。
TDP 与功耗
GTX 1650 Mobile 的 TDP 50 W;RTX 2050 Mobile 的 TDP 30 W。
低 TDP 意味着在同等功耗预算下,2050 能提供更高的性能比。
图形功能
RTX 2050 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2)与 Ray‑Tracing,CUDA 8.6;
GTX 1650 仅支持 DirectX 12.1。
这一差异决定了在未来对光线追踪与 AI 辅助渲染有需求的游戏中,2050 能获得显著优势。
| 测试 | GTX 1650 | RTX 2050 |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 3595.5 | 3529 |
| Time Spy Graphics | 3488 | 3220.5 |
| Cloud Gate Score | 25707 | 26385 |
| Cloud Gate Graphics | 57365 | 58068 |
| Fire Strike Standard | 8081 | 7959.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 9313 | 8964.5 |
大多数分数落在同一量级,差距在 2–5 % 以内。
1080p 高到极高画质游戏
1440p 中高画质游戏
内容创作(视频编码、3D 渲染)
日常多媒体与轻度游戏
两张显卡在多数现代游戏与工作负载下表现相近,核心差异体现在对新技术支持与功耗管理的不同侧重。根据实际使用需求与目标游戏/应用的图形特性,可做出更符合个人使用习惯的选择。