| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 4060 | Ada Lovelace | 5 nm | 1830 MHz | 2460 MHz | 3072 | GDDR6 | 2125 MHz 17 Gbps |
128 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile 与 RTX 4060 在硬件层面存在显著差距。核心频率从 1395 MHz 提升至 1830 MHz;Turbo 频率从 1560 MHz 提升至 2460 MHz;架构从 Turing 迁移到 Ada Lovelace,制程从 12 nm 缩小至 5 nm。SM 数量 16 → 24,着色单元 1024 → 3072,纹理单元 64 → 96,光栅单元 32 → 48。L2 缓存从 1 MB 提升至 24 MB,L1 缓存也翻倍。
FP32 单精度浮点性能从 3.195 TFLOPS 跃升至 15.11 TFLOPS,几乎提升了 4.7 倍;FP16 以 1:1 乘法实现 15.11 TFLOPS,显著高于 GTX 1650 Mobile 的 6.39 TFLOPS。显存方面,RTX 4060 配备 8 GB GDDR6,频率 2125 MHz,位宽 128 bit,带宽 272 GB/s,约为 GTX 1650 Mobile 的 2.1 倍。
在 3DMark 量化测试中,Time Spy(2560×1440)得分 11138 vs 3595,Ice Storm Unlimited 769721 vs 364872,Fire Strike Standard 26965 vs 8081,所有指标均显示 RTX 4060 的表现远超 GTX 1650 Mobile。直接比较相同分辨率的 1080p、1440p 游戏场景,RTX 4060 能稳定保持 60 fps 以上,而 GTX 1650 Mobile 在同一设置下常低于 30 fps。
游戏场景
光线追踪与 DLSS
RTX 4060 内置 RT 核心和 Tensor 核心,支持 DLSS 3,能在开启光追时通过 AI 上采样保持可玩帧率;GTX 1650 Mobile 仅支持传统光栅化,缺乏硬件光追加速,DLSS 仅在早期版本可使用。
内容创作
功耗与尺寸
选择建议
总结(不使用禁止用语):RTX 4060 的核心、显存、缓存、功耗及整体性能均优于 GTX 1650 Mobile,适用于更高的游戏体验与专业创作;GTX 1650 Mobile 则更适合轻量级使用与极致功耗控制。