核心频率、显存及计算核心数量:
- GTX 1080 Mobile 的核心频率为 1557 MHz,显存 8 GB GDDR5X 320 GB/s,拥有 2560 个 Shading Units、160 个 TMU、64 GB L2 Cache,FP32 计算能力达 8.878 TFLOPS。
- GTX 1650 Mobile 的核心频率为 1395 MHz,显存 4 GB GDDR5 128 GB/s,拥有 1024 个 Shading Units、64 个 TMU、64 KB L1 Cache,FP32 计算能力为 3.195 TFLOPS。
显存带宽与容量差距在 2.5 倍以上,显存容量差距为 2 倍。
跑分对比(大致比例 1.8–2.3):
- 3DMark Time Spy Score: 1080 ≈ 6585,1650 ≈ 3595。
- 3DMark Time Spy Graphics: 1080 ≈ 6917,1650 ≈ 3488。
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics: 1080 ≈ 21394,1650 ≈ 9313。
从这些数值可知,1080 在 DirectX 11/12 级别的图形渲染负载中比 1650 更能保持高帧率,且在高分辨率(1440p、4K)或多视角渲染(VR)时更不易出现瓶颈。
功耗与热设计:
- GTX 1080 Mobile 的 TDP 为 150 W,需较大的散热系统与电源支持。
- GTX 1650 Mobile 的 TDP 为 50 W,适合超轻薄机型或长续航需求。
实际使用场景示例
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1080 Mobile
- 1080p/1440p 游戏在高画质设定下可维持 60 fps 以上(如《彩虹六号:围攻》《光环:战争前线》)。
- 3D 内容创作(模型渲染、视频剪辑)受益于更高的计算核心与显存带宽。
- VR 应用需要稳定的帧率与较低延迟,1080 能更好满足此需求。
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1650 Mobile
- 1080p 游戏在中等或低画质设定下可获得可玩性(如《堡垒之夜》《Apex 英雄》)。
- 预算有限或需要薄机型时,1650 仍可完成常见游戏与日常多媒体任务。
- 长续航、轻量散热的场景(如学生笔记本、商务本)更适合 1650。
选择建议
- 若主要用途是高帧率游戏、VR 或需要较多显存与计算能力的专业应用,优先考虑 GTX 1080 Mobile。
- 若关注功耗、续航、机身厚度,且游戏需求相对低或愿意降低画质,GTX 1650 Mobile 能满足日常需求。
两者均支持 DirectX 12/11 与 OpenGL 4.6,CUDA 版本相差 7.5 与 6.1,后者对新一代 CUDA 程序有更好的兼容性,但对日常游戏影响有限。