| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile 在核心规格与显存容量上均优于 GTX 1050Ti Mobile。其 1395 MHz 基础频率与 1560 MHz Turbo 频率略低于 1050Ti 的 1493 MHz / 1620 MHz,但在 Turing 架构下,核心单元的数量与效率更高:1024 个 Shading Units、64 TMUs 与 16 SM 相比 1050Ti 的 768、48 与 6,提供了更宽的并行度。显存方面,1650 配备 4 GB GDDR5 2001 MHz(128 Gbps 带宽),而 1050Ti 只有 2 GB 1752 MHz(112 Gbps 带宽),在纹理填充和高分辨率纹理场景中更为突出。FP32 单精度浮点性能 3.195 TFLOPS 远超 2.488 TFLOPS,FP64 也同样提升。
在 3DMark 基准测试中,1650 的各项分数显著高于 1050Ti:
这些差距在多种测试场景下都能体现出来。若以常见游戏(如《赛博朋克2077》、《原神》、《使命召唤》等)为基准,1650 在 1080p 分辨率下可以开启更高的纹理细节与光照效果,帧率通常比 1050Ti 高 10–20 fps;在 1440p 或更高分辨率时差距进一步拉大。
场景对比
| 场景 | 1650 Mobile | 1050Ti Mobile |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏 | 高细节、可开启 DLSS 或光追(部分游戏) | 低细节、可能需要降画质 |
| 720p 较低画质 | 能轻松保持 60+ FPS | 仍能达到 60+ FPS,但占用显存更少 |
| 需要低功耗 | 50 W TDP,适合超轻薄 | 75 W TDP,功耗更高 |
| 预算受限 | 若不关注价格,性能更好 | 若极端预算,可能仍可满足基本需求 |
选择建议
以上对比基于硬件规格与公开基准数据,未涉及价格、品牌包装或市场表现。