| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile 与 RTX 2060 Mobile 在多项关键指标上存在显著差距,后者在几乎所有性能维度上占优。
核心层面,RTX 2060 采用 30 个 SM、1920 个着色单元、120 TMU、48 个 ROP;而 GTX 1650 仅拥有 16 个 SM、1024 个着色单元、64 TMU、32 个 ROP。
显存配置上,RTX 2060 配备 6 GB GDDR6、192‑bit 位宽、336 GB/s 带宽;GTX 1650 为 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽、128 GB/s。
TDP 方面,RTX 2060 115 W,GTX 1650 仅 50 W,说明后者在功耗与散热上更为节能。
FP32、FP16、纹理、像素等理论吞吐率均高于 GTX 1650;例如 FP32 为 4.608 TFLOPS 对比 3.195 TFLOPS,纹理率 144 GTexel/s 对 99.84 GTexel/s。
基准结果
这些分数显示 RTX 2060 在高分辨率、复杂材质、以及现代图形 API 下的优势。
使用场景对比
| 场景 | 适合 GPU | 主要考虑点 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(不追求最高帧率) | 两者均可,但 RTX 2060 在光照、阴影等负载上能保持 60+ FPS;GTX 1650 在中等设置下大约 40‑50 FPS。 | |
| 1440p 游戏或高分辨率 | RTX 2060 能在中等至高设定下维持 30‑45 FPS,GTX 1650 在此分辨率下常常低于 30 FPS,需降至低设置。 | |
| 光线追踪 / DLSS 需求 | RTX 2060 支持 RT 核心与 Tensor 核心,可开启光线追踪并通过 DLSS 维持可玩帧率;GTX 1650 无此功能。 | |
| 内容创作(渲染、视频编辑) | RTX 2060 的 CUDA、Tensor 及更高 FP32 能力使渲染速度更快,特别是需要 GPU 加速的工作负载;GTX 1650 适合轻量级渲染或仅需 CPU 处理的任务。 | |
| 低功耗 / 超轻本 | GTX 1650 的 50 W TDP 适合长续航、薄型机型;RTX 2060 的 115 W 需要更强散热设计。 | |
| VR / 高帧率体验 | RTX 2060 更接近 VR 要求(90 Hz+),而 GTX 1650 在此场景下表现不足。 |
如何选择
通过上述对比,可以在性能与功耗之间找到符合个人使用需求的平衡点。