| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile 的核心频率 1395 MHz 与 1660Ti Mobile 的 1455 MHz 相比,后者的基频略高;在 Turbo 模式下,两者分别为 1560 MHz 与 1590 MHz,差距可忽略。两款 GPU 采用相同的 12 nm 制程,核心架构均为 Turing。显存方面,1650 采用 4 GB GDDR5、128 bit 位宽、128.1 GB/s 带宽;1660Ti 采用 6 GB GDDR6、192 bit 位宽、288 GB/s 带宽,几乎翻倍。显存频率分别为 2001 MHz(8 Gbps)与 1500 MHz(12 Gbps),在带宽上保持更大的优势。
单元层面,1660Ti 拥有 24 SM、1536 shader、96 TMU、48 ROP;1650 只有 16 SM、1024 shader、64 TMU、32 ROP。FP32 性能为 4.884 TFLOPS 对比 3.195 TFLOPS,FP16 为 9.769 TFLOPS 对比 6.390 TFLOPS,显示后者在浮点计算上有 53 % 以上提升。
基准测试数据表明:在 2560×1440 分辨率下 3DMark Time Spy 总分 5697 vs 3595;3DMark Time Spy Graphics 5659 vs 3488;Ice Storm Unlimited 419800 vs 364872;Cloud Gate 35118.5 vs 25707;Fire Strike Standard 13140 vs 8081。所有分数均体现 1660Ti 在 GPU 计算与渲染负载中的优势,差距一般在 50–70 % 左右。
在日常使用场景:
如果预算或功耗受限,且主要使用 1080p 轻度游戏与日常任务,1650 已能满足需求;若需在更高分辨率或更高画质设置下获得更流畅体验,或经常处理需要大量显存的工作负载(如视频后期、3D 渲染),1660Ti 更为合适。两者在 DirectX 12、Vulkan 等 API 下均具备相同的功能级别,差别主要体现在纯 GPU 性能与显存规格。