| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 6000 | Turing | 12 nm | 1440 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> |
核心频率、Turbo频率、核心架构和制程工艺相同,均基于Turing技术。两张卡在L1、L2缓存配置上基本一致,但显存层面差距明显:1650 Mobile仅配备4 GB GDDR5、128 bit位宽、128 GB/s带宽;6000则拥有24 GB GDDR6、384 bit位宽、672 GB/s带宽,且显存频率与位宽相结合提供更高的内存吞吐量。显存容量和带宽决定了在高分辨率或多显存工作负载(如纹理丰富的渲染、机器学习模型)下的表现。
计算单元方面,1650 Mobile拥有1024个着色单元、64个TMU、32个ROP、16 SM;6000则拥有4608个着色单元、288个TMU、96个ROP、72 SM。计算核心数量与资源的翻倍使得FP32浮点性能从3.195 TFLOPS提升至16.31 TFLOPS,FP16从6.390 TFLOPS提升至32.62 TFLOPS。FP64性能亦从99.84 GFLOPS提升至509.8 GFLOPS,满足双精度科学计算需求。
在图形API兼容性上,两者都支持DirectX 12/12.1、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、OpenCL 3.0、CUDA 7.5、Shader Model 6.8,差异主要在DirectX版本号与CUDA对特定特性的支持细节。RTX 6000进一步支持DirectX 12 Ultimate(12.2),为最新的光线追踪和可变速率渲染提供原生硬件加速。
功耗与散热也截然不同。1650 Mobile的TDP仅为50 W,适合轻薄笔记本;6000的TDP为260 W,需要高效的散热系统和额外的供电接口(1×6‑pin + 1×8‑pin),多见于工作站机箱。硬件尺寸上,6000晶圆面积达到754 mm²,晶体管数量186亿,而1650 Mobile仅200 mm²、47亿晶体管。
跑分比较进一步显示差距。3DMark Time Spy Score 1650 Mobile约为3 500,6000约为13 000;Graphics Score 1650 Mobile约为3 400,6000约为13 200;Fire Strike Standard Score 1650 Mobile约为8 000,6000约为33 000;Graphics Score 1650 Mobile约为9 300,6000约为36 600。所有测试均显示6000在DirectX 11/12环境下的图形渲染与计算能力高出约4倍以上。
使用场景示例
选择建议
两者定位完全不同,性能指标和功耗曲线已说明:RTX 6000在专业计算和高端渲染领域远超GTX 1650 Mobile;后者在移动游戏和日常应用场景更具实用性。