| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA TITAN RTX | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 280W | 详细参数>> |
TITAN RTX 的核心数量为4608个着色单元,TMU 288个,ROP 96个;显存 24 GB GDDR6,位宽 384 bit,带宽 672 GB/s;FP32 性能 16.31 TFLOPS。
GTX 1650 Mobile 仅有1024个着色单元,64 个 TMU,32 个 ROP;显存 4 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 128 GB/s;FP32 性能 3.195 TFLOPS。
在 3DMark 基准中,TITAN RTX 的 Time Spy、Graphics、Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike 等分数均高出 4–10 倍,说明在 DirectX 11/12 的几何、光照、后处理等真实游戏负载下,TITAN RTX 的渲染吞吐量远优于 GTX 1650 Mobile。
FP64、纹理率和像素率也随之提升;例如纹理率从 99.84 GTexel/s 提升到 509.8 GTexel/s,表明在高分辨率纹理映射任务中的优势更为明显。
功耗差距也很大:TITAN RTX 的 TDP 为 280 W,需配备双 8‑pin 电源连接;GTX 1650 Mobile 的 TDP 仅 50 W,适合笔记本散热系统。
显存容量差距意味着 TITAN RTX 能处理更大场景、更多光源或更高质量贴图,而 GTX 1650 Mobile 在 4 GB 受限下,往往需要降低纹理质量或分辨率才能保持流畅。
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