核心对比
- 核心频率:1650 Mobile 1395 MHz / 1560 MHz,2080 1515 MHz / 1710 MHz。
- 核心数量:1650 Mobile 1024,2080 2944。
- SM数:16 vs 46。
- L2缓存:1024 KB vs 4 MB。
- 显存:4 GB GDDR5 2001 MHz 128‑bit 128.1 GB/s,8 GB GDDR6 1750 MHz 256‑bit 448.0 GB/s。
- TDP:50 W 与 215 W,后者显著更高。
算力对比
- FP32(单精度): 1650 Mobile 3.195 TFLOPS,2080 10.07 TFLOPS。
- FP16(半精度): 6.390 TFLOPS vs 20.14 TFLOPS。
- 纹理速率: 99.84 GTexel/s vs 314.6 GTexel/s。
- 像素速率: 49.92 GPixel/s vs 109.4 GPixel/s。
基准测试
| 评测 | 1650 Mobile | 2080 |
| 3DMark Time Spy | 3595.5 | 10820 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 3488 | 11126 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics | 364872 | 436117 |
| 3DMark Cloud Gate | 25707 | 51449 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 57365 | 143576 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 8081 | 20492 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 9313 | 27620 |
实际使用场景
- 1080p 轻度游戏:1650 Mobile 能以中等设置保持 60 fps;若需更高画质或更大分辨率,可能出现瓶颈。
- 1440p 高设置:2080 在 1440p 以 60 fps 运行主流 AAA 游戏;1650 Mobile 则难以达到此帧率,必须降至低或中等设置。
- 4K/VR/大型工作站任务:2080 由于更大的显存、带宽和计算能力,能够处理高分辨率纹理和复杂渲染;1650 Mobile 受限于 4 GB 显存和较低带宽,无法高效完成。
- 光线追踪 / DLSS:2080 拥有 RT 与 Tensor 核心,可开启硬件光线追踪,DLSS 缓解性能压力;1650 Mobile 缺乏 RT 核心,无法原生支持光线追踪。
- 功耗与散热:1650 Mobile 的 50 W TDP 适合轻薄本,散热和续航友好;2080 的 215 W 需要强制冷却和额外供电,适合台式机或高性能笔记本。
选择建议
- 便携与低功耗:需要在轻薄本上以 1080p 轻度游戏或日常使用为主,且对功耗和热设计有限制时,选择 1650 Mobile。
- 高分辨率游戏与专业创作:需在 1440p 以上玩游戏、进行 3D 渲染、视频后期或开启光线追踪功能,建议选择 2080。
- 预算与平台:若预算限制不高、使用台式机或高功耗笔记本,2080 提供的性能差距可满足绝大多数高端需求。
上述分析基于核心规格、算力、基准分数与典型使用情境。根据自身用途、功耗限制和平台环境,选择最符合需求的显卡。