| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA Titan X Pascal | Pascal | 16 nm | 1417 MHz | 1531 MHz | 3584 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
核心计数与时钟
GTX 1650 Mobile 采用 16 个 SM,1024 个着色单元,核心频率 1395 MHz / Turbo 1560 MHz;
Titan X Pascal 采用 28 个 SM,3584 个着色单元,核心频率 1417 MHz / Turbo 1531 MHz。
在相同时钟下,后者的算力是前者的约 3.4 倍,能够在同一帧速率下完成更多光栅化与着色操作。
显存与带宽
GTX 1650 Mobile 采用 4 GB GDDR5、128 bit 位宽、128.1 GB/s 带宽;
Titan X Pascal 则配备 12 GB GDDR5X、384 bit 位宽、480.4 GB/s 带宽。
显存容量与吞吐量的提升意味着后者在高分辨率、深层纹理或多纹理混合时能更好地保持帧率,并且支持更大的场景缓存。
浮点性能
FP32:GTX 1650 Mobile 约 3.20 TFLOPS;Titan X Pascal 约 10.97 TFLOPS。
FP64:GTX 1650 Mobile 约 99.8 GFLOPS;Titan X Pascal 约 342.9 GFLOPS。
对需要数值运算或计算着色器的工作负载,后者提供约 3–4 倍的原始算力。
基准结果对比
3DMark Time Spy(2560×1440):
实际使用场景
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