| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
核心频率与核心数量:GTX 1650 Mobile 的核心频率更高(1395 MHz 基础、1560 MHz 升频),但其核心单元(1024)和 TMU(64)仅为 GTX 980 的一半(2048 个着色器、128 TMU)。在纯算力上,GTX 980 以 4.981 TFLOPS 的 FP32 性能远超 GTX 1650 Mobile 的 3.195 TFLOPS,即便后者在 12 nm 工艺下略高频。
显存与带宽:两卡显存容量相同(4 GB GDDR5),但 GTX 980 采用 256‑bit 位宽和 224.4 GB/s 带宽,显存子系统可提供更大的数据吞吐量。GTX 1650 Mobile 仅 128‑bit、128.1 GB/s,适合低功耗移动场景,但在需要高纹理带宽的场景(如 4K 纹理渲染)会成为瓶颈。
TDP 与功耗:GTX 1650 Mobile 的 50 W TDP 使其成为笔记本与低功耗台式机的首选;GTX 980 的 165 W 需要更大的散热与供电方案,适合高端台式机。功耗差异决定了两者在同等负载下的热量与能耗表现。
3DMark 基准:在 Ice Storm Unlimited(DX11 9 level,低分辨率)中,GTX 1650 Mobile 的 364 872 分数略高于 GTX 980 的 323 076。此基准偏重于单核渲染与轻量图形,未能充分体现大量着色器与显存带宽的优势。Fire Strike Standard 与 Graphics(DX11 11 level,1080p)分别显示 GTX 980 在几何+光照、粒子+后处理的综合表现上高于 GTX 1650 Mobile,分数约为 1.3 倍。
实际使用场景
| 场景 | 适合显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《CS :GO》《原神》) | GTX 980 | 其更大的着色器数量与显存带宽可在高细节或高帧率设置下保持稳定。 |
| 1080p 轻度或 720p 低帧率游戏 | GTX 1650 Mobile | 在较低分辨率或低画质设置下可达 60 fps 以上,且功耗低。 |
| 4K 纹理或高分辨率内容 | GTX 980 | 更宽位宽显存可缓解纹理带宽瓶颈,适合 4K 视频渲染或高分辨率纹理游戏。 |
| 低功耗移动设备(笔记本、二合一) | GTX 1650 Mobile | 50 W TDP 与 12 nm 设计降低发热,适合长续航需求。 |
| 需要 CUDA 计算 | GTX 1650 Mobile (CUDA 7.5) 或 GTX 980 (CUDA 5.2) | 两者均支持 CUDA,但 GTX 1650 Mobile 的 CUDA 核心数量(1024)与 GTX 980(2048)相同;实际性能取决于驱动与算子优化。 |
| 需要大显存或高频宽 | GTX 980 | 256‑bit 位宽显存带宽在大型纹理、科学可视化等需求下更有优势。 |
选择建议
若主要任务是高帧率、高清游戏或需要较大显存带宽的工作负载,GTX 980 在算力与显存子系统上均占优。
若设备需要低功耗、长续航或在 720p/1080p 轻度游戏下保持 60 fps,GTX 1650 Mobile 的 12 nm 设计与 50 W TDP 是更合适的方案。
在同等分辨率与图形细节下,GTX 980 能提供更平稳的体验;在移动或低功耗场景下,GTX 1650 Mobile 可满足大多数日常使用需求。