| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile 与 GTX 970 的核心规格对比如下:
核心频率与工艺
1650 Mobile:1395 MHz(基准)/1560 MHz(加速),12 nm Turing;
970:1050 MHz/1178 MHz,28 nm Maxwell 2.0。
频率与工艺均略高于 970,说明单核性能在同等功耗下更快。
单元数量
1650 Mobile:1024 Shader、64 TMU、32 ROP;
970:1664 Shader、104 TMU、56 ROP。
970 的单元数多约 60 %–70 %,这在纹理与像素密集工作负载中能带来更高吞吐。
显存宽度与带宽
1650 Mobile:128 bit / 128.1 GB/s;
970:256 bit / 224.4 GB/s。
970 的显存总带宽几乎是 1650 的 1.75 倍,适合高分辨率纹理、HDR 或多重纹理渲染。
FP32 计算
1650 Mobile:3.195 TFLOPS;
970:3.920 TFLOPS。
970 在单精度浮点运算上高约 22 %。
CUDA 核心
1650 Mobile:7.5 CUDA;
970:5.2 CUDA。
CUDA 版本更高,理论上支持更丰富的 GPU 计算任务。
功耗与热设计
1650 Mobile:TDP 50 W,主要为笔记本设计;
970:TDP 148 W,需外接 6‑pin 电源。
1650 的功耗极低,适合长时间移动使用;970 需要更好的散热与供电。
跑分对比
Time Spy:1650 Mobile 3595.5 / 3488,970 3693 / 3544;
Ice Storm:1650 Mobile 364 872 / 25707,970 422 295 / 25575;
Fire Strike:1650 Mobile 8081 / 9313,970 9434 / 11954。
在 1080 p / 2560 x 1440 分辨率下,1650 与 970 的差距大约 10 %–15 % 左右;在 720 p 分辨率或轻量级负载中差距更小。
使用场景举例
| 场景 | 推荐选择 | 说明 |
|---|---|---|
| 轻度游戏(1080 p、低至中等画质) | GTX 1650 Mobile | 50 W 的功耗使得笔记本保持长续航;足以跑《堡垒之夜》《荒野大镖客:救赎 2》等游戏。 |
| 高分辨率游戏(1440 p、较高画质) | GTX 970 | 更宽显存、更多 Shader 能保持更高帧率;适合桌面 PC。 |
| 专业渲染、CUDA 计算 | GTX 970 | 5.2 CUDA 与更高 FP32 能力,适合渲染、机器学习等需要大量浮点运算的任务。 |
| VR、光线追踪初体验 | GTX 970 | 尽管两者都不支持硬件光线追踪,但 970 的更高纹理吞吐更适合 VR 纹理密集工作。 |
| 预算有限、需要长续航 | GTX 1650 Mobile | 低功耗与轻量化设计,适合学生、商务用笔记本。 |
选择建议
综上,核心性能与显存宽度上 GTX 970 稍占优势,而功耗与移动性上 GTX 1650 Mobile 更为出色。根据设备类型与使用重点进行选择即可。