| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率、架构与制程:GTX 1650 Mobile 的核心频率(1395 MHz)与 Turbo 频率(1560 MHz)高于 GTX 980M(1038 MHz / 1127 MHz)。但后者采用 28 nm Maxwell 2.0,前者为 12 nm Turing。Turing 采用更先进的指令集与显存控制,虽然单频率略高,整体吞吐量与功耗平衡更好。
着色单元、纹理单元与渲染单元:GTX 1650 拥有 1024 个着色单元、64 个 TMU、32 个 ROP;980M 拥有 1536、96、64。相对而言,980M 在每帧可并行处理的指令数量更大,尤其在需要大量纹理采样或高渲染分辨率时更具优势。
显存容量与带宽:1650 提供 4 GB GDDR5,128 bit 位宽,128.1 GB/s 带宽;980M 提供 8 GB GDDR5,256 bit 位宽,160.4 GB/s。显存容量翻倍以及更宽的位宽意味着 980M 在纹理密集、分辨率高或多任务场景下能保持较低的显存压力。
理论 FLOPS 与像素/纹理速率:FP32 3.195 TFLOPS 对比 3.462 TFLOPS,像素速率 49.92 GPixel/s 对比 72.13 GPixel/s,纹理速率 99.84 GTexel/s 对比 108.2 GTexel/s。总体上 980M 在单精度计算、像素与纹理处理上更快,但差距不大。
CUDA 版本:1650 支持 CUDA 7.5,980M 支持 CUDA 5.2。若需利用 CUDA 计算加速,1650 的版本更现代。
基准跑分比较(以 2560×1440 或 1280×720 维持相同条件):
在直接图形渲染基准中,1650 在多数测试中略优于 980M,尤其是 3DMark Time Spy 系列与 Fire Strike 系列。差距一般在 5–10 % 之间。Cloud Gate Graphics 评分显示 980M 在中等复杂度工作负载下更强。总体来看,两者在中低端游戏性能相近,但在更高分辨率或更苛刻的渲染任务时 980M 仍略占优势。
功耗与散热:GTX 1650 Mobile 设计为 50 W TDP,适合轻薄笔记本;980M 的 TDP 未给出,但 Maxwell 设计通常在 90–100 W 左右。若系统散热有限,1650 更易稳定运行;若散热良好且需要更高渲染吞吐量,980M 仍是可选。
实际使用场景举例
选择建议
以上判断基于提供的频率、单元数量、显存参数、理论 FLOPS 与多项 3DMark 基准测试结果,旨在帮助在不涉及价格与性价比的前提下做出技术层面的决策。