| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1215 MHz | 1379 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile 与 GTX 1070 Max‑Q 在核心配置上差距明显。
核心频率上,1650 的基准频率比 1070 高 180 MHz,但其核心数与并行单元(Shading Units、TMUs、ROP)仅为 1070 的一半; 1070 的核心频率略低,却拥有两倍的并行处理能力。
在显存方面,1650 配备 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽、128 GB/s 带宽; 1070 拥有 8 GB、256‑bit 位宽、256 GB/s 带宽。显存容量与宽度的差距意味着 1070 在高分辨率、复杂材质或多重纹理使用时能保持更高的缓存命中率。
FP32 单精度性能:1650 为 3.195 TFLOPS,1070 为 5.648 TFLOPS,差距约 77%。FP64 双精度在两者均为 99–176 GFLOPS,主要用于专业计算。
CUDA 核心数:1650 为 1024,1070 为 2048,CUDA 程序或 GPU 加速工作负载在 1070 上可获得更快的并行计算。
跑分数据进一步体现差距:
这些分数表明,在大多数 DirectX 11/12 场景下,1070 能提供约 30–40 % 的画面处理速度。
功耗与散热:
使用场景对比
| 场景 | 推荐 GPU |
|---|---|
| 1080p 60 fps 游戏(如《堡垒之夜》、《原神》) | 两者皆能满足,但 1070 可保持更高的画质与帧率,尤其在开启高画质或多层阴影时。 |
| 1440p 30–45 fps 游戏 | 1070 仍可在中等画质下维持 30 fps;1650 可能需要降低分辨率或画质。 |
| 视频剪辑、3D 渲染、CAD | 1070 的更大显存与并行单元使渲染时间更短,尤其在使用 GPU 加速的应用中更明显。 |
| 轻薄本、移动办公 | 1650 的低功耗与小尺寸更符合便携性需求;若需偶尔进行高强度图形工作,可选择更强大但电源要求更高的 1070。 |
| 机器学习训练(CUDA 基础) | 1070 的 CUDA 核心与显存容量为模型训练提供更大带宽,1650 仅适合小模型或演示。 |
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