| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile 的核心频率、Turing 架构、12 nm 工艺以及较高的 FP32 与纹理吞吐率,使其在单次渲染时比 GTX 970M 更快。尽管 GTX 970M 拥有 1280 个着色单元、80 个 TMU 和 48 个 ROP,但其 FP32 性能仅 2.657 TFLOPS,低于 1650 的 3.195 TFLOPS。
显存方面,1650 Mobile 提供 4 GB GDDR5、8 Gbps、128‑bit 位宽,带宽 128.1 GB/s;970M 仅 3 GB、5 Gbps、192‑bit 位宽,带宽 120.3 GB/s。虽然 970M 的位宽更大,但整体传输速率不足以抵消频率与核心数的劣势。
3DMark 基准显示,1650 Mobile 在所有测试中均得分更高:
每项测试的差距均为 15‑20 %,说明 1650 在直接渲染、几何和光照计算上占优。
典型使用场景
选择建议
总的来看,凭借更高的 FP32、纹理吞吐率以及更快的显存带宽,GTX 1650 Mobile 在大多数现代游戏与通用 GPU 计算任务中表现更佳,而 GTX 970M 的优势主要体现在更大的着色单元与略宽的显存位宽,但在整体效能与功耗比上略逊一筹。