| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心频率 1395 MHz(移动版)对比 1020 MHz(Max‑Q),加速频率 1560 MHz 对比 1245 MHz,说明移动版在单周期吞吐上拥有约 35 % 的优势。显存频率 2001 MHz(8 Gbps)比 1751 MHz(7 Gbps)高约 14 %,从而显存带宽从 128.1 GB/s 提升到 112.1 GB/s。FP32 单精度浮点运算能力 3.195 TFLOPS 低于 Max‑Q 的 2.550 TFLOPS,FP16 计算同理。所有核心单元(着色器、纹理单元、ROP)相同,说明两者在结构上一致,只是时钟与显存速率被削减。
3DMark 计分体现同样趋势:Time Spy 的总分从 3595.5 降至 3070,Graphics 从 3488 降至 3016;Ice Storm Unlimited 逆向稍高,但整体差距约 2 %。Cloud Gate 级别的 1280×720 分数,移动版 25707 vs 20883;Cloud Gate Graphics 级别 57365 vs 45243.5。Fire Strike 标准与 Graphics 也保持移动版领先,分别 8081/9313 对比 7004.5/7779。总的来说,移动版在所有基准中的分数均高于 Max‑Q,性能差距通常在 10‑15 % 之间。
使用场景对比
选择建议
最终的决策应基于机型的尺寸、散热设计以及使用频率,确保在所需场景下获得最合适的性能与能耗平衡。