| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile 的核心频率、光栅单元、纹理单元与显存容量均高于 GTX 950。
在 3DMark 的各项测试中,1650 Mobile 的得分都明显超过 950:
每一次测试都反映了 GPU 在中等到高复杂度渲染任务中的处理能力。
从理论指标看,1650 Mobile 的 FP32 性能为 3.195 TFLOPS,而 950 仅 1.825 TFLOPS;纹理单元也从 48 增至 64,像素率由 38.02 GPixel/s 提升至 49.92 GPixel/s。
| 场景 | 1650 Mobile | GTX 950 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《堡垒之夜》《彩虹六号》) | 以中等偏高设置保持 60 fps 以上 | 低设置或 720p 时可接近 60 fps |
| 1080p 游戏(更高设置,如《光环:无限》) | 仍能在 40–50 fps 范围内流畅 | 频繁降至 30 fps 甚至更低 |
| 3D 渲染/视频编辑 | 4 GB 显存与 128.1 GB/s 带宽更适合高分辨率纹理 | 2 GB 显存容易出现显存瓶颈 |
| 日常多媒体(高清视频播放、网页浏览) | 两者均能胜任 | 任何设备即可满足 |
| 功耗与散热 | TDP 50 W,移动版散热设计更轻巧 | TDP 90 W,桌面或需额外散热 |
总结:在性能、显存和游戏兼容性方面,GTX 1650 Mobile 均优于 GTX 950;前者在现代游戏和高分辨率内容处理上表现更好,而后者则更适合对功耗敏感、预算有限的场景。