| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> |
GTX 1650 Mobile 与 P1000 这两款移动显卡在多项关键指标上存在明显差异,能帮助在实际使用场景中挑选更合适的方案。
核心硬件差异
| 参数 | GTX 1650 Mobile | P1000 |
|---|---|---|
| 核心频率 / Turbo | 1395 / 1560 MHz | 1354 / 1392 MHz |
| 架构 | Turing | Pascal |
| 12 nm / 14 nm | 12 nm | 14 nm |
| SM 数 | 16 | 4 |
| Shading Units | 1024 | 512 |
| TMUs | 64 | 32 |
| ROPs | 32 | 16 |
| FP32 性能 | 3.195 TFLOPS | 1.425 TFLOPS |
| 显存位宽 | 128 bit | 128 bit |
| 显存带宽 | 128.1 GB/s | 96.13 GB/s |
| TDP | 50 W | 47 W |
从硬件指标来看,1650 Mobile 的核心频率略高,Turing 架构在计算单元和纹理单元上均优于 Pascal,SM 数量翻倍使得并行处理能力大幅提升。显存带宽差距约 32 GB/s,意味着 1650 Mobile 在高分辨率纹理填充和多重纹理混合场景中更具优势。
理论与跑分对比
实际使用场景
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《赛博朋克2077》低至中等设置) | 1650 Mobile | 1650 Mobile 的 FP32 及显存带宽可在 60 FPS 以上完成常规设置;P1000 在同一设置下会落在 30‑40 FPS 左右。 |
| 1440p 游戏(如《荒野大镖客》高设置) | 1650 Mobile | 1650 Mobile 的 Turing 纹理单元和更高显存频率让 1440p 下的帧率保持在 30‑40 FPS;P1000 在该分辨率几乎无法保持流畅。 |
| GPU 计算任务(如 3D 渲染、科学仿真) | 1650 Mobile | 1650 Mobile 的 CUDA 核心数量与 FP32 计算能力为高强度任务提供更快吞吐;P1000 受限于 SM 数量和显存带宽。 |
| 轻度 2D 设计、办公 | P1000 | 若仅进行 2D 图形绘制、文字处理等对显卡要求不高,P1000 依旧能满足,且在某些笔记本上因 TDP 低而更节能。 |
| 低功耗、长续航笔记本 | P1000 | 两者 TDP 接近,但 P1000 的 47 W 与 1650 Mobile 的 50 W 差距不大;若配合更低频率模式,P1000 在某些设计上可实现更低能耗。 |
选择建议
以上对比基于官方技术参数和主流基准测试,旨在帮助在实际使用场景中做出合适的显卡选择。