| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA CMP 30HX | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> |
核心频率相差仅 15 MHz,且两者同属 Turing,工艺一致。CMP 30HX 在 SM 与核心单元数量上较 RTX 2080 低:1408 shaders vs 2944、22 SM vs 46 SM。显存位宽与带宽分别为 192 bit / 336 GB/s 与 256 bit / 448 GB/s,显存容量也比 2080 少 2 GB。理论 FP32 性能一半左右(5.0 TFLOPS vs 10.1 TFLOPS),FP16 与纹理吞吐也相似但 2080 提供更高值。L2 Cache 4 MB 与 1.536 MB 的差距在高分辨率纹理渲染时会显现。
电源与散热方面,CMP 30HX 的 TDP 125 W,建议 300 W 电源;2080 为 215 W,建议 550 W。CMP 30HX 通过 PCIe 3.0 ×4 供电、单个 8‑pin 插头;2080 采用 PCIe 3.0 ×16、6‑pin + 8‑pin。输出端口上,CMP 30HX 完全缺乏显示输出,专为矿机设计;2080 提供 HDMI、DisplayPort、USB‑C,适用于多显示器与 VR。
在实际场景中的对比:
| 场景 | CMP 30HX | RTX 2080 |
|---|---|---|
| 游戏(1440p、1080p) | 由于核心单元与显存带宽有限,帧率低于 60 fps,且缺乏输出端口,无法直接玩游戏。 | 1080p 1440p 甚至 4K 仍能保持 60 fps 以上,支持光线追踪与 DLSS。 |
| GPU 加速计算(CUDA/OpenCL) | 核心数量不足,FP32 性能只有 2080 的一半,计算任务完成时间较长。 | 双倍的核心与 FP32 性能使并行计算显著加速。 |
| 矿业 | DaggerHashimoto/ETCHash/NexaPow 算力约 27–32 MH/s,低于 2080 的 43–68 MH/s。 | 更高算力,可在同等功耗下产出更多收益。 |
| 多显示 / VR | 无显示输出,不支持。 | 支持多接口、可并行输出至多个显示器,兼容 VR 头显。 |
| 功耗/散热 | 125 W 较低,散热需求小,适合安置在低功耗矿机主机中。 | 215 W,需更大风扇与电源。 |
| 尺寸/布局 | 229 mm 长、111 mm 宽,较短,适合小机箱。 | 267 mm 长、116 mm 宽,体积略大。 |
选择建议
综上,CMP 30HX 主要定位于矿机,性能与功耗均低于 RTX 2080;RTX 2080 在游戏、计算与多媒体输出方面具备显著优势。