核心频率 1530 MHz (CMP 30HX) vs 1607 MHz (GTX 1080)
Turbo频率 1785 MHz vs 1733 MHz
核心架构 Turing vs Pascal
制程工艺 12 nm vs 16 nm
L1 Cache 64 KB/SM vs 48 KB/SM
L2 Cache 1536 KB vs 2 MB
单元对比
- Shading Units 1408 vs 2560 → 1080拥有更高并行处理能力
- TMUs 88 vs 160 → 1080在纹理采样上占优
- ROPs 48 vs 64 → 1080的像素吞吐略高
- SM Count 22 vs 20 → 差异不大
显存层面
- 容量 6 GB GDDR6 vs 8 GB GDDR5X → 1080存储更多数据
- 频率 1750 MHz (14 Gbps) vs 1251 MHz (10 Gbps) → 30HX显存频率更高,但总宽度差距导致带宽略低
- 位宽 192 bit vs 256 bit → 1080在宽度上更大
- 带宽 336 GB/s vs 320.3 GB/s → 30HX略高
理论性能
- 像素率 85.68 GPixel/s vs 110.9 GPixel/s → 1080更高
- 纹理率 157.1 GTexel/s vs 277.3 GTexel/s → 1080显著领先
- FP32 5.027 TFLOPS vs 8.873 TFLOPS → 1080在单精度计算上更强
- FP16 10.05 TFLOPS vs 138.6 GFLOPS → 30HX在半精度上更高,但比例不大
功耗与接口
- TDP 125 W vs 180 W → 30HX更省电
- PCIe 接口 x4 vs x16 → 30HX带宽受限
- 输出端口 无 vs 1 DVI、1 HDMI 2.0、3 DisplayPort 1.4a → 1080可直接显示
- 电源建议 300 W vs 450 W
矿工算力
- DaggerHashimoto 27.5 vs 34 → 1080更快
- ETCHash 27.5 vs 39 → 1080更快
- NexaPow 32 vs 12 → 30HX在此算法上占优
使用场景
- 游戏与通用计算:FP32、纹理、像素率是关键,1080在这些指标上均领先;缺少显示接口的30HX无法用于日常游戏。
- 矿机:30HX为专用挖矿卡,TDP低、散热需求小;但在主流算法(DaggerHashimoto、ETCHash)上仍不及1080;仅在 NexaPow 下更具优势。
选择建议
- 若需求为游戏、3D 渲染、CUDA 计算等通用工作负载,建议使用 GTX 1080。
- 若仅用于挖矿,并且目标算法为 NexaPow 或对功耗和热量有极致要求,可考虑 CMP 30HX。
- 任何场景下,缺乏视频输出接口的 30HX 都需要额外的转接或专用显卡作为显示桥。